by Aaron Jan 08,2025
Halo Studios nutzt die Unreal Engine 5 und strebt danach, das beste Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft hat bestätigt, dass sich mehrere neue Halo-Spiele in der Entwicklung befinden, und angekündigt, dass das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio von 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
„Wenn man die Entwicklungsgeschichte von Halo sorgfältig analysiert, kann man feststellen, dass es zwei unterschiedliche Phasen durchlaufen hat: Die erste Phase war Bungie und die zweite Phase war 343 Industries. Jetzt sind die Spieler meiner Meinung nach voller Appetit.“ Wir freuen uns darauf, weitere Halo-Spiele zu veröffentlichen“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in der Ankündigung. „Wir machen also nicht nur die Entwicklung effizienter, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es neue Halo-Titel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Physik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem erstaunlichen Gameplay, ihren Geschichten und ihrer Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung diskutieren die führenden Entwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir waren sehr darauf konzentriert, die Voraussetzungen für den Erfolg zu schaffen, um Halo Infinite zu bedienen“, sagte Hintze über ihre Erfahrungen mit dem Halo-Erbe und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer der Halo-Reihe, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte der Antrieb für unsere Kreationen sein.“ Darum geht es bei dieser Architektur – Wir möchten, dass die Leute, die die Spiele jeden Tag entwickeln, Entscheidungen über die Spiele treffen die Serie. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 Entwicklern die Möglichkeit gibt, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, hat Epic Aspekte von Unreal entwickelt, die in Slipspace nicht verfügbar sind – und es würde viel Zeit und Ressourcen erfordern, sie zu replizieren.“
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit weiter aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, das Spiel auf den Markt zu bringen, sondern auch darum, wie lange es dauert, das Spiel zu aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bereitzustellen und uns an die Spielernachfrage anzupassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Während die Planungen für Halo Studios beginnen, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.
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