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Halo Studios 改用虛幻引擎 5 製作“最佳”Halo 遊戲

by Aaron Jan 08,2025

Halo Studios 啟用虛幻引擎5,力求打造最佳 Halo 遊戲

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏微軟確認了多款新的 Halo 遊戲正在開發中,同時宣布將負責這個軍事科幻係列的 343 Industries 工作室更名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 加速推進,打造玩家期待的 Halo 遊戲

微軟旗下的 343 Industries 工作室接替係列創造者 Bungie 負責 Halo 係列遊戲,該公司確認了多個 Halo 遊戲項目正在籌備中。在今天發布的公告中,343 Industries 還宣布了其品牌重塑,並將更名為 Halo Studios。

“如果仔細分析 Halo 的發展曆程,可以發現它經曆了兩個截然不同的階段:第一階段是 Bungie,第二階段是 343 Industries。現在,我認為玩家們對更多 Halo 遊戲充滿了期待,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告中表示。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方式。所以,我們今天開啟了新的篇章。”

該工作室還宣布,將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發新的 Halo 作品。UE5 因其能夠製作出畫麵清晰、物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代 Halo 在 2001 年重新定義了主機遊戲,幾代 Halo 遊戲都以其令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂不斷推動著技術進步,”Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在一條推文中說道。“Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”

在今天的公告中,Halo 的主要開發人員討論了這個軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注於努力創造成功的條件來服務 Halo Infinite,”Hintze 在談到他們傳承 Halo 的經曆時表示,並補充說轉向 UE5 將使他們能夠製作更多高質量的 Halo 遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze 說。“這裏每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。”

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Halo 係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們製作出玩家想玩的遊戲,我們就能獲得成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種架構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決策。”Van Wyck 還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“最終,這不僅僅是我們如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”

隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦白地說,Slipspace 的某些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“雖然 343 一直在不斷開發它,但 Epic 一直在開發 Unreal 的某些方麵,而這些方麵在 Slipspace 中是不可用的——而且要複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏將 Halo 遷移到 UE5 也允許該遊戲係列以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是關於將遊戲推向市場需要多長時間,而是關於我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到的玩家需求需要多長時間,”Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 計劃的啟動,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。