by Aaron Jan 08,2025
Halo Studios ativa o Unreal Engine 5 e se esforça para criar o melhor jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em desenvolvimento, além de anunciar que o estúdio responsável pela série de ficção científica militar será renomeado como "Halo Studios" pela 343 Industries.
“Se você analisar cuidadosamente a história de desenvolvimento de Halo, verá que ele passou por dois estágios distintos: o primeiro estágio foi a Bungie e o segundo estágio foi o 343 Industries. Agora, acho que os jogadores estão cheios de apetite. mais jogos Halo Estou ansioso por isso”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, no anúncio. "Portanto, não estamos apenas tornando o desenvolvimento mais eficiente, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que desenvolverá novos títulos Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, histórias e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, os principais desenvolvedores de Halo discutem a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos hiperconcentrados em tentar criar as condições de sucesso para servir o Halo Infinite”, disse Hintze sobre sua experiência com o legado do Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
Elizabeth Van Wyck, diretora de operações da série Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações É disso que se trata esta arquitetura - Queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias tomem decisões sobre os jogos. Van Wyck também disse que está buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para desenvolvê-los. a série. “Em última análise, não é apenas como avaliamos isso, mas como nossos jogadores avaliam isso
?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Enquanto a 343 o desenvolve continuamente, a Epic desenvolve aspectos do Unreal que não estão disponíveis no Slipspace - e levaria tempo e recursos significativos para replicá-los."
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não se trata apenas de quanto tempo leva para lançar o jogo no mercado, mas de quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios começam, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.
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