by Aaron Jan 08,2025
Halo Studios는 Unreal Engine 5를 사용하여 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 노력합니다
Microsoft는 여러 가지 새로운 Halo 게임이 개발 중임을 확인했으며 군사 SF 시리즈를 담당하는 스튜디오가 343 Industries에서 "Halo Studios"로 이름이 변경될 것이라고 발표했습니다.
“Halo의 개발 역사를 주의 깊게 분석해 보면 두 가지 단계를 거쳤음을 알 수 있습니다. 첫 번째 단계는 Bungie, 두 번째 단계는 343 Industries였습니다. 이제 플레이어들은 욕심이 가득 차 있다고 생각합니다. 더 많은 Halo 게임을 기대하고 있습니다." 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 발표에서 말했습니다. "그래서 우리는 개발을 보다 효율적으로 만드는 것뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.
스튜디오는 또한 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용하여 새로운 Halo 타이틀을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작하는 능력으로 높이 평가됩니다. 에픽의 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 트위터를 통해 “오리지널 헤일로(Halo)는 2001년 콘솔 게임을 재정의했으며, 여러 세대의 헤일로(Halo) 게임들은 놀라운 게임 플레이, 스토리, 음악으로 계속해서 기술을 발전시켜 왔다”고 말했다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!
오늘 발표에서 Halo의 수석 개발자들은 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. Hintze는 Halo 레거시 경험에 대해 "우리는 Halo Infinite를 제공하기 위한 성공 조건을 만드는 데 매우 집중했습니다."라며 UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. “우리는 한 가지에만 집중하고 싶습니다.”라고 Hintze는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.
Halo 시리즈의 최고 운영 책임자(COO)인 Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만든다면 성공할 것입니다. 그것이 바로 우리 창작의 원동력이 되어야 합니다. 이것이 바로 이 아키텍처의 핵심입니다. - 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임에 대한 결정을 내리기를 원합니다. 또한 Van Wyck은 개발 작업을 진행하면서 플레이어 기반에서 "점점 더 광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. 시리즈의 새로운 방향. "결국 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하느냐가 중요한 거죠.
게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. “솔직히, Slipspace의 일부 구성 요소는 거의 25년이 되었습니다.”라고 그는 설명합니다. "343이 이를 지속적으로 개발하는 동안 Epic은 Slipspace에서 사용할 수 없는 Unreal의 측면을 개발해 왔으며 이를 복제하려면 상당한 시간과 리소스가 필요합니다.
Halo를 UE5로 이전하면 게임 시리즈가 상대적으로 짧은 시간 내에 계속 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyck은 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어의 요구에 적응하는 데 걸리는 시간이 중요합니다."라고 Van Wyck은 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 시작됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.
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