by Aaron Jan 08,2025
Halo スタジオは Unreal Engine 5 をオンにし、最高の Halo ゲームの作成に努めています
マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認するとともに、軍事 SF シリーズを担当するスタジオが 343 Industries によって「Halo Studios」に改名されることを発表しました。
「Halo の開発の歴史を注意深く分析すると、2 つの異なる段階を経ていることがわかります。第 1 段階は Bungie で、第 2 段階は 343 Industries でした。今、プレイヤーは興味でいっぱいだと思います。さらに多くの Halo ゲームを楽しみにしています」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表の中で述べた。 「したがって、私たちは開発をより効率的にするだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで今日、新しい章を開始します。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo タイトルを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスと現実的な物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「オリジナルの Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームは、その素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽によってテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートで述べました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合います。 「私たちは、Halo Infinite を提供するための成功条件を作り出すことに非常に集中していました」と Hintze 氏は Halo レガシーでの経験について語り、UE5 への移行により、より高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo シリーズの最高執行責任者であるエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、成功するでしょう。それが私たちの創作の原動力となるはずです」それがこのアーキテクチャの目的です - 私たちは、ゲームを開発する際に、プレイヤー ベースからの「幅広いフィードバック」を日々求めていると述べました。新しい方向性。 「最終的には、私たちがそれをどう評価するかだけでなく、プレーヤーがそれをどう評価するかが重要です。
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ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 が継続的に開発を行っている一方で、Epic は Slipspace では利用できない Unreal の側面を開発しており、それらを複製するには多大な時間とリソースが必要です。
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Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることも可能になります。 「重要なのは、ゲームを市場に出すまでにどれくらいの時間がかかるかということだけではありません。ゲームをアップデートし、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかが重要です」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画が始まると同時に、同スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表した。
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