by Aaron Jan 08,2025
Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏
微软确认了多款新的 Halo 游戏正在开发中,同时宣布将负责这个军事科幻系列的 343 Industries 工作室更名为“Halo Studios”。
“如果仔细分析 Halo 的发展历程,可以发现它经历了两个截然不同的阶段:第一阶段是 Bungie,第二阶段是 343 Industries。现在,我认为玩家们对更多 Halo 游戏充满了期待,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告中表示。“因此,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方式。所以,我们今天开启了新的篇章。”
该工作室还宣布,将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发新的 Halo 作品。UE5 因其能够制作出画面清晰、物理效果逼真的顶级游戏而备受赞誉。“第一代 Halo 在 2001 年重新定义了主机游戏,几代 Halo 游戏都以其令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐不断推动着技术进步,”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在一条推文中说道。“Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
在今天的公告中,Halo 的主要开发人员讨论了这个军事科幻系列的新方向。“我们过分关注于努力创造成功的条件来服务 Halo Infinite,”Hintze 在谈到他们传承 Halo 的经历时表示,并补充说转向 UE5 将使他们能够制作更多高质量的 Halo 游戏。“我们希望专注于一点,”Hintze 说。“这里每个人都致力于制作最好的 Halo 游戏。”
Halo 系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们制作出玩家想玩的游戏,我们就能获得成功。这应该成为我们创作的动力。这也是这种架构所做的——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够对游戏做出决策。”Van Wyck 还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力开拓该系列的新方向。“最终,这不仅仅是我们如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,转向 UE5 使开发人员能够制作出符合粉丝期望的游戏。“坦白地说,Slipspace 的某些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。“虽然 343 一直在不断开发它,但 Epic 一直在开发 Unreal 的某些方面,而这些方面在 Slipspace 中是不可用的——而且要复制这些方面需要花费大量的时间和资源。”
将 Halo 迁移到 UE5 也允许该游戏系列以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是关于将游戏推向市场需要多长时间,而是关于我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们所看到的玩家需求需要多长时间,”Van Wyck 说。随着 Halo Studios 计划的启动,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。