by Aaron Jan 08,2025
Halo Studios active Unreal Engine 5 et s'efforce de créer le meilleur jeu Halo
Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo sont en développement et a annoncé que le studio responsable de la série de science-fiction militaire sera renommé « Halo Studios » par 343 Industries.
« Si vous analysez attentivement l'histoire du développement de Halo, vous constaterez qu'il est passé par deux étapes distinctes : la première étape était Bungie, et la deuxième étape était 343 Industries. Maintenant, je pense que les joueurs sont pleins d'appétit pour. plus de jeux Halo J'ai hâte d'y être", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio, dans l'annonce. "Nous ne rendons pas seulement le développement plus efficace, nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd'hui, nous ouvrons donc un nouveau chapitre
."Le studio a également annoncé qu'il développerait de nouveaux titres Halo en utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique réaliste. "Le Halo original a redéfini le jeu sur console en 2001, et des générations de jeux Halo ont continué à faire avancer la technologie avec son gameplay, ses histoires et sa musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Dans l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de Halo discutent de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions hyper concentrés sur la création des conditions de succès pour servir Halo Infinite", a déclaré Hintze à propos de leur expérience avec l'héritage Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, directrice des opérations de la série Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être ce qui motive nos créations. C'est à cela que sert cette architecture. - Nous voulons que les personnes qui créent les jeux chaque jour prennent des décisions concernant les jeux. Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires de plus en plus larges » de la part des joueurs à mesure qu'ils travaillent à leur développement. la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous l'évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils
?
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. « Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », explique-t-il. "Alors que 343 le développe continuellement, Epic a développé des aspects d'Unreal qui ne sont pas disponibles dans Slipspace – et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour les reproduire
.
Déplacer Halo vers UE5 permet également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il nous faudra pour mettre le jeu sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faudra pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et nous adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios commencent, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.
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