by Ryan Nov 03,2025

Trotz Plagiatsvorwürfen hält Marathon am Veröffentlichungszeitplan für das Geschäftsjahr 2025 fest. Erfahren Sie, wie die Urheberrechtskontroverse des Spiels eskalierte und was Sony aus der enttäuschenden Leistung von Concord gelernt hat.

Sony's jüngste Präsentation der Game & Network Services am 13. Juni bestätigte die geplante Veröffentlichung von Marathon im Geschäftsjahr 2025, trotz anhaltender Plagiatsbedenken. Die Präsentation enthielt Zeitpläne für die Live-Service-Spiele des Unternehmens, wobei Marathon in der Aufstellung für das Geschäftsjahr 2025 auftauchte.
Die Präsentation betonte die Entwicklung einer "Starken frühen Bindung für Bungies mutigen und innovativen neuen Titel" während des Geschäftsjahres 2025. Während Bungie das Veröffentlichungsdatum am 23. September bereits während einer Gameplay-Enthüllung im April bekannt gegeben hatte, könnten jüngste Entwicklungen diese Pläne beeinflussen.
Die Digitalkünstlerin Fern Hook (bekannt als ANTIREAL) behauptete kürzlich auf BlueSky, dass der Alpha-Build von Marathon nicht autorisierte Elemente aus ihren Plakatdesigns von 2017 enthielt. Die Künstlerin legte Beweise vor, die eine direkte Übernahme ihrer Arbeit zu zeigen schienen, wobei einige Bilder sogar schlecht verdeckte Versionen ihrer Signatur aufwiesen.
Bungie antwortete am 16. Mai auf X (ehemals Twitter): "Wir haben sofort die Bedenken bezüglich nicht autorisierter Künstler-Abziehbilder in Marathon untersucht und bestätigt, dass ein ehemaliger Bungie-Künstler diese fehlerhafterweise in eine im Spiel verwendete Texturdatei aufgenommen hat."
Während eines Developer PlayMA-Streams am 17. Mai ging Marathon Art Director Joseph Cross auf die Situation ein: "Ein an Marathon arbeitender Künstler hat 2020 unerlaubt Elemente aus der Arbeit eines anderen Designers verwendet. Diese Elemente wurden durch kein Verschulden, sondern durch unser eigenes Versagen bei der Aufsicht in unseren Alpha-Build aufgenommen. Wir verstärken unsere Überprüfungsprozesse, um zukünftige Vorkommnisse zu verhindern."

Während das Studio ANTIREAL zur Lösungsfindung kontaktierte, hat die Künstlerin keine zusätzlichen öffentlichen Stellungnahmen abgegeben. Beobachter stellten Unstimmigkeiten in Bungies Erklärung fest und wiesen darauf hin, dass mehrere Teammitglieder der Kunstabteilung ANTIREALs Accounts folgten, auf denen ihre Arbeit öffentlich einsehbar war.
ANTIREAL bestätigte, dass Cross und andere Bungie-Mitarbeiter ihr seit Jahren auf verschiedenen Accounts folgten, obwohl sie nie direkt mit ihnen kommuniziert hatte. Seit diesen ersten Stellungnahmen sind keine weiteren Entwicklungen aufgetaucht, aber Bungie hält an der geplanten Veröffentlichung fest.

Während Sonys Live-Service-Portfolio erfolgreiche Titel wie MLB: The Show und Helldivers 2 umfasst, räumten die Führungskräfte während ihres Fireside Chats am 13. Juni die enttäuschende Leistung von Concord ein. Der CEO der SIE Studio Business Group, Hermen Hulst, diskutierte die Live-Service-Strategie des Unternehmens und die erwartete Veröffentlichung von Marathon.
Hulst erläuterte: "Wir setzen strengere Entwicklungs- und Überprüfungsprozesse um, um eine Wiederholung der Situation mit Concord zu vermeiden. Marathon stellt Bungies erste neue Marke seit über einem Jahrzehnt dar, und wir sind entschlossen, ein innovatives, fesselndes Erlebnis zu liefern, das den Erwartungen der Spieler gerecht wird."

Der Führungskraft räumte ein, unterschiedliches Feedback erhalten zu haben, blieb aber optimistisch: "Wir sind entschlossen, Marathon jede Erfolgschance zu geben. Unser Test- und Iterationszyklus stellt eine cruciale Komponente der Live-Service-Entwicklung dar – sowohl vor der Veröffentlichung als auch während der gesamten Lebensdauer des Spiels."
Mit noch mehreren Monaten bis zur Veröffentlichung steht Bungie vor erheblichen Herausforderungen nach Sonys Erfahrungen mit Concord. Trotzdem äußert die Unternehmensführung Zuversicht hinsichtlich Marathons Potenzial im wettbewerbsintensiven Live-Service-Markt.
Marathon soll am 23. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Für kontinuierliche Updates zur Spielentwicklung finden Sie unten unsere weiteren Berichterstattungen.
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