by Ryan Nov 03,2025

Apesar das acusações de plágio, a Marathon mantém seu cronograma de lançamento para o ano fiscal de 2025. Descubra como a controvérsia de direitos autorais do jogo se desenrolou e o que a Sony aprendeu com o desempenho decepcionante de Concord.

A apresentação recente de Serviços de Jogo e Rede da Sony em 13 de junho confirmou o lançamento planejado da Marathon para o ano fiscal de 2025, apesar das preocupações contínuas sobre plágio. A exibição incluiu cronogramas de lançamento para os jogos live-service da empresa, com a Marathon aparecendo no line-up de 2025.
A apresentação enfatizou o desenvolvimento de "Forte Engajamento Inicial para o Novo Título Ousado e Inovador da Bungie" durante o ano fiscal de 2025. Embora a Bungie tenha anunciado anteriormente a data de lançamento de 23 de setembro durante uma revelação de jogabilidade em abril, desenvolvimentos recentes podem impactar esses planos.
A artista digital Fern Hook (conhecida como ANTIREAL) afirmou recentemente no BlueSky que a versão alpha da Marathon incorporou elementos não autorizados de seus designs de pôsteres de 2017. A artista forneceu evidências mostrando o que parecia ser o uso direto de seu trabalho, com algumas imagens até apresentando versões mal obscurecidas de sua assinatura.
A Bungie respondeu no X (antigo Twitter) em 16 de maio: "Imediatamente investigamos as preocupações sobre decalques de artistas não autorizados na Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluiu indevidamente em uma folha de textura usada no jogo."
Durante uma transmissão Developer PlayMA em 17 de maio, o Diretor de Arte da Marathon, Joseph Cross, abordou a situação: "Um artista trabalhando na Marathon usou indevidamente elementos do trabalho de outro designer sem permissão em 2020. Esses elementos foram incluídos em nossa versão alpha sem culpa além de nossa própria falha de supervisão. Estamos fortalecendo nossos processos de revisão para evitar ocorrências futuras."

Embora o estúdio tenha entrado em contato com a ANTIREAL para resolução, a artista não forneceu declarações públicas adicionais. Observadores notaram inconsistências na explicação da Bungie, apontando que vários membros da equipe de arte seguiram as contas da ANTIREAL onde seu trabalho estava publicamente disponível.
A ANTIREAL confirmou que Cross e outros funcionários da Bungie a seguiram por anos, embora ela nunca tenha se comunicado diretamente com eles. Desde essas declarações iniciais, nenhum desenvolvimento adicional surgiu, mas a Bungie mantém seu compromisso com o lançamento programado.

Embora o portfólio de live-service da Sony inclua títulos de sucesso como MLB: The Show e Helldivers 2, executivos reconheceram o desempenho decepcionante de Concord durante sua conversa informal de 13 de junho. O CEO do Grupo de Negócios de Estúdio da SIE, Hermen Hulst, discutiu a estratégia de live-service da empresa e o lançamento antecipado da Marathon.
Hulst explicou: "Estamos implementando processos de desenvolvimento e revisão mais rigorosos para evitar repetir a situação de Concord. A Marathon representa o primeiro novo IP da Bungie em mais de uma década, e estamos comprometidos em entregar uma experiência inovadora e envolvente que atenda às expectativas dos jogadores."

O executivo reconheceu ter recebido feedback variado, mas permaneceu otimista: "Estamos dedicados a dar à Marathon todas as oportunidades de sucesso. Nosso ciclo de teste e iteração representa um componente crucial do desenvolvimento de live-service - tanto antes do lançamento quanto durante todo o ciclo de vida do jogo."
Com vários meses restantes antes do lançamento, a Bungie enfrenta desafios significativos após a experiência da Sony com Concord. Apesar disso, a liderança da empresa expressa confiança no potencial da Marathon dentro do competitivo mercado de live-service.
Marathon está programado para lançamento em 23 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Para atualizações contínuas sobre o desenvolvimento do jogo, explore nossa cobertura relacionada abaixo.
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