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China lanza el nuevo satélite meteorológico Fengyun-4F

by Ryan Nov 03,2025

Marathon Enfrenta Acusaciones de Plagio Pero Mantiene su Lanzamiento para el Año Fiscal 2025

A pesar de las acusaciones de plagio, Marathon mantiene su calendario de lanzamiento para el Año Fiscal 2025. Descubre cómo se desarrolló la controversia de derechos de autor del juego y qué aprendió Sony del decepcionante desempeño de Concord.

Calendario de Lanzamiento de Marathon para el Año Fiscal 2025 Confirmado

Lanzamiento del 23 de Septiembre Procede a Pesar de Disputa de Derechos de Autor

El Desarrollo de Marathon Avanza en Medio de la Controversia de Derechos de Autor

La presentación reciente de Servicios de Juegos y Red de Sony el 13 de junio confirmó el lanzamiento planificado de Marathon para el Año Fiscal 2025, a pesar de las preocupaciones continuas sobre plagio. La exhibición incluyó los calendarios de lanzamiento para los juegos de servicio en vivo de la compañía, apareciendo Marathon en la lista del Año Fiscal 2025.

La presentación enfatizó el desarrollo de "Fuerte Compromiso Inicial para el Nuevo Título Audaz e Innovador de Bungie" durante el Año Fiscal 2025. Mientras que Bungie anunció previamente la fecha de lanzamiento del 23 de septiembre durante una revelación de jugabilidad en abril, los desarrollos recientes podrían afectar estos planes.

La artista digital Fern Hook (conocida como ANTIREAL) afirmó recientemente en BlueSky que la versión alfa de Marathon incorporó elementos no autorizados de sus diseños de carteles de 2017. La artista proporcionó evidencia que mostraba lo que parecía ser el uso directo de su trabajo, con algunas imágenes incluso presentando versiones mal ocultadas de su firma.

Bungie respondió en X (anteriormente Twitter) el 16 de mayo: "Investigamos inmediatamente las preocupaciones sobre calcomanías de artistas no autorizadas en Marathon y confirmamos que un ex artista de Bungie las incluyó indebidamente en una hoja de texturas utilizada en el juego."

Durante una transmisión PlayMA de Desarrolladores el 17 de mayo, el Director de Arte de Marathon, Joseph Cross, se refirió a la situación: "Un artista que trabajaba en Marathon usó indebidamente elementos del trabajo de otro diseñador sin permiso en 2020. Estos elementos se incluyeron en nuestra versión alfa sin culpa alguna excepto nuestro propio fallo en la supervisión. Estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión para evitar futuras ocurrencias."

Bungie Aborda la Controversia de Derechos de Autor Mientras el Desarrollo Continúa

Aunque el estudio se puso en contacto con ANTIREAL para una resolución, la artista no ha proporcionado declaraciones públicas adicionales. Los observadores notaron inconsistencias en la explicación de Bungie, señalando que múltiples miembros del equipo de arte siguieron las cuentas de ANTIREAL donde su trabajo estaba disponible públicamente.

ANTIREAL confirmó que Cross y otros empleados de Bungie habían seguido sus cuentas durante años, aunque nunca se comunicó con ellos directamente. Desde estas declaraciones iniciales, no han surgido nuevos desarrollos, pero Bungie mantiene su compromiso con el lanzamiento programado.

Sony Aplica Lecciones de los Desafíos de Concord

Ejecutivos de Sony Analizan el Lanzamiento de Concord Mientras se Acerca Marathon

Si bien la cartera de servicio en vivo de Sony incluye títulos exitosos como MLB: The Show y Helldivers 2, los ejecutivos reconocieron el desempeño decepcionante de Concord durante su charla informal del 13 de junio. El CEO del Grupo de Negocios de SIE Studio, Hermen Hulst, discutió la estrategia de servicio en vivo de la compañía y el anticipado lanzamiento de Marathon.

Hulst explicó: "Estamos implementando procesos de desarrollo y revisión más rigurosos para evitar repetir la situación de Concord. Marathon representa la primera nueva IP de Bungie en más de una década, y estamos comprometidos a ofrecer una experiencia innovadora y atractiva que cumpla con las expectativas de los jugadores."

Bungie Prepara el Lanzamiento de Marathon con Prácticas de Desarrollo Mejoradas

El ejecutivo reconoció haber recibido comentarios variados pero se mantuvo optimista: "Estamos dedicados a darle a Marathon todas las oportunidades para tener éxito. Nuestro ciclo de pruebas e iteración representa un componente crucial del desarrollo de servicio en vivo, tanto antes del lanzamiento como a lo largo del ciclo de vida del juego."

Con varios meses restantes antes del lanzamiento, Bungie enfrenta desafíos significativos tras la experiencia de Sony con Concord. A pesar de esto, el liderazgo de la compañía expresa confianza en el potencial de Marathon dentro del competitivo mercado de servicios en vivo.

Marathon está programado para lanzarse el 23 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Para actualizaciones continuas sobre el desarrollo del juego, explora nuestra cobertura relacionada a continuación.

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