by Ryan Nov 03,2025

尽管面临抄袭指控,《马拉松》仍坚持其2025财年的发布计划。本文将揭示游戏版权争议的始末,以及索尼从《Concord》市场表现失利中汲取的经验。

索尼在6月13日的最新游戏与网络服务发布会上确认,《马拉松》仍计划于2025财年发布,尽管抄袭质疑仍在持续。此次展示包含了该公司实时服务游戏的发售时间表,《马拉松》赫然位列2025财年阵容。
发布会强调将在2025财年着力打造“Bungie大胆创新之作的强势早期用户参与度”。虽然Bungie早在四月的游戏实机演示中就公布了9月23日的发售日期,但近期事态发展可能影响原定计划。
数字艺术家Fern Hook(又名ANTIREAL)近日在BlueSky平台上指控《马拉松》测试版本未经授权使用了其2017年海报设计元素。该艺术家提供的证据显示游戏似乎直接挪用了其作品,部分图像中甚至留有拙劣遮盖的签名痕迹。
Bungie于5月16日在X平台(原推特)回应称:“我们已立即就《马拉松》涉嫌未经授权使用艺术家图案的质疑展开调查,并确认一位前Bungie画师违规将相关素材添加至游戏纹理贴图。”
在5月17日的开发者PlayMA直播中,《马拉松》艺术总监Joseph Cross就此说明:“2020年有位参与《马拉松》制作的画师未经许可擅自使用了另一位设计师的作品元素。这些元素出现在测试版本中完全归咎于我们的监管疏失,我们正在加强审核流程以防类似事件再次发生。”

虽然工作室已联系ANTIREal寻求解决方案,但该艺术家未再发表进一步公开声明。观察人士指出Bungie的解释存在矛盾——多位美术团队成员长期关注着ANTIREAL公开发布作品的社交账号。
ANTIREAL证实Cross及其他Bungie员工关注其账号已达数年,但从未有过直接交流。自最初声明后事件暂无新进展,但Bungie仍坚持按既定日程发布游戏。

尽管索尼的实时服务游戏阵容中包含《美国职业棒球大联盟:秀》和《地狱潜者2》等成功作品,高管们在6月13日的炉边谈话中承认《Concord》市场表现未达预期。SIE工作室业务集团首席执行官Hermen Hulst在会上探讨了公司的实时服务战略及《马拉松》的发布前景。
Hulst解释道:“我们正在实施更严格的开发与审核流程,避免重蹈《Concord》的覆辙。《马拉松》是Bungie十余年来首个原创IP,我们致力于呈现符合玩家期待的创新体验。”

这位高管坦言收到各方不同反馈但仍保持乐观:“我们正全力为《马拉松》创造成功条件。从预售阶段到完整生命周期,测试与迭代循环始终是实时服务游戏开发的关键环节。”
在正式发售前的数月间,经历《Concord》之鉴的索尼将为Bungie带来重大挑战。尽管如此,公司管理层对《马拉松》在激烈竞争的实时服务市场中突围仍充满信心。
《马拉松》计划于2025年9月23日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。欲获取游戏开发最新动态,请关注下文相关报道。