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CEO von Paradox: Absage von „Life by You“ ein Fehler

by Zachary Jan 19,2025

Der CEO von Paradox Interactive gibt eine falsche Entscheidung zu, die Absage von Life by You war ein Fehlschlag

Wester gibt zu, dass er bei der Entscheidungsfindung einen Fehler gemacht hat

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive hat dieses Jahr Großes erreicht, musste sich aber auch Herausforderungen stellen und kämpfen. Sein CEO Fredrik Wester gab in seinem jüngsten Finanzbericht vom 25. Juli offen zu, dass das Unternehmen bei einigen Entscheidungen Fehler gemacht hatte, und die Absage von Life by You war ein prominentes Beispiel.

Wester gab bekannt, dass das Unternehmen zwar mit bestehenden Spielen wie Crusader Kings und Europa Universalis starke Finanzergebnisse erzielt hat, aber immer noch vor großen Herausforderungen steht. „Es ist klar, dass wir bei mehreren Projekten schlechte Entscheidungen getroffen haben, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts“, sagte er. „Unser Kerngeschäft läuft sehr gut, aber andererseits haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, den Start von Life by You abzusagen

Absage von Life by You und andere Herausforderungen

Life by You ist ein Sims-Spiel, das darauf abzielt, die Vormachtstellung der Sims herauszufordern und Paradox‘ Abkehr von seinem bisherigen konventionellen Modell im Bereich der Strategiespiele markiert. Obwohl das Spiel vielversprechend war und das Unternehmen fast 20 Millionen US-Dollar in die Entwicklung investierte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni schließlich abgesagt. Wester sagte, das Spiel habe „unseren Erwartungen nicht entsprochen“. Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Zusätzlich zum Entwicklungsfehler des Spiels stand Paradox Interactive bei seiner neuesten Version auch vor Herausforderungen. Cities: Skylines 2 wurde durch Leistungsprobleme beeinträchtigt und Prison Architect 2 erlitt wiederholte Verzögerungen, obwohl es für alle Plattformen zertifiziert war. Diese Herausforderungen haben die Probleme von Paradox in diesem Jahr verschärft und die Notwendigkeit einer Neubewertung der Spieleentwicklungsstrategie deutlich gemacht.

Im Rückblick auf die Ergebnisse des zweiten Quartals betonte Wester die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens bei Kernspielen wie Crusader Kings und Star Citizen. „Inmitten der wohlverdienten Selbstkritik lohnt es sich, uns daran zu erinnern, dass unser Fundament solide ist, weil die Grundlagen unseres Geschäfts so gut laufen, dass Paradox Interactive sein Engagement für die Bereitstellung bekräftigt.“ Fans mit Spaß und einem Engagement für qualitativ hochwertiges Gaming.

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