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PDG de Paradox : l'annulation de « Life by You » est une erreur

by Zachary Jan 19,2025

Le PDG de Paradox Interactive admet une mauvaise décision, l'annulation de Life by You a été un échec

Wester admet qu'il a commis une erreur dans la prise de décision

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive a réalisé de grandes choses cette année, mais il a également fait face à des défis et a connu des difficultés. Son PDG, Fredrik Wester, a admis franchement dans son dernier rapport sur les résultats financiers du 25 juillet que l'entreprise avait commis des erreurs dans certaines décisions, et l'annulation de Life by You en était un exemple frappant.

Wester a révélé que même si la société a obtenu de solides résultats financiers avec des jeux existants tels que Crusader Kings et Europa Universalis, elle est toujours confrontée à des défis importants. "Il est clair que nous avons pris de mauvaises décisions sur plusieurs projets, notamment en dehors de notre cœur de métier", a-t-il déclaré. "Notre cœur de métier se porte très bien, mais en revanche, nous avons pris la décision difficile d'annuler le lancement de Life by You

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Annulation Life by You et autres défis

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You est un jeu Sims qui vise à remettre en question la suprématie des Sims, marquant la rupture de Paradox par rapport à son précédent modèle conventionnel dans le domaine des jeux de stratégie. Bien que le jeu se soit montré prometteur et que la société ait investi près de 20 millions de dollars dans le développement, elle a finalement annulé sa sortie le 17 juin. Wester a déclaré que le jeu "n'a pas répondu à nos attentes".

En plus de l’échec du développement du jeu, Paradox Interactive a également été confronté à des défis avec sa dernière version. Cities : Skylines 2 a été gêné par des problèmes de performances, et Prison Architect 2 a subi des retards répétés bien qu'il soit certifié pour toutes les plateformes. Ces défis ont aggravé les malheurs de Paradox cette année et ont souligné la nécessité de réévaluer sa stratégie de développement de jeux.

En revenant sur les résultats du deuxième trimestre, Wester a souligné la résilience de l'entreprise avec des jeux de base tels que Crusader Kings et Star Citizen. "Au milieu d'une autocritique bien méritée, il convient de nous rappeler que nos fondations sont solides parce que les fondamentaux de notre entreprise se portent si bien." En admettant ses erreurs et en se concentrant sur ses jeux principaux, Paradox Interactive entend réaffirmer son engagement à fournir des services. fans avec du plaisir et un engagement envers un jeu de qualité.

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