Дом >  Новости >  Генеральный директор Paradox: Отмена «Life by You» — ошибка

Генеральный директор Paradox: Отмена «Life by You» — ошибка

by Zachary Jan 19,2025

Генеральный директор Paradox Interactive признает неправильное решение: отмена Life by You оказалась неудачной

Вестер признает, что допустил ошибку в принятии решения

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive добилась больших успехов в этом году, но также столкнулась с трудностями и трудностями. Ее генеральный директор Фредрик Вестер в своем последнем отчете о финансовых результатах от 25 июля откровенно признал, что компания допустила ошибки в некоторых решениях, и отмена Life by You стала ярким примером.

Вестер сообщил, что, хотя компания добилась хороших финансовых результатов с существующими играми, такими как Crusader Kings и Europa Universalis, она по-прежнему сталкивается с серьезными проблемами. «Очевидно, что мы приняли неправильные решения по нескольким проектам, особенно за пределами нашего основного бизнеса», — сказал он. «Наш основной бизнес работает очень хорошо, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить запуск Life by You

».

Отмена Life by You и другие проблемы

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You — это игра Sims, целью которой является бросить вызов превосходству The Sims, отмечая отход Paradox от своей предыдущей традиционной модели в области стратегических игр. Хотя игра показала себя многообещающей и компания вложила в разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге 17 июня она отменила ее выпуск. Уэстер сказал, что игра «не оправдала наших ожиданий».

Помимо провала в разработке игры, Paradox Interactive также столкнулась с проблемами при выпуске последней версии. В Cities: Skylines 2 возникли проблемы с производительностью, а в Prison Architect 2 неоднократно возникали задержки, несмотря на то, что он был сертифицирован для всех платформ. Эти проблемы усугубили проблемы Paradox в этом году и подчеркнули необходимость переоценки стратегии разработки игр.

Оглядываясь на результаты второго квартала, Уэстер подчеркнул устойчивость компании с такими основными играми, как Crusader Kings и Star Citizen. «На фоне заслуженной самокритики стоит напомнить нам, что наш фундамент прочный, потому что основы нашего бизнеса работают так хорошо». Признав свои ошибки и сосредоточившись на своих основных играх, Paradox Interactive стремится подтвердить свою приверженность предоставлению услуг». фанаты с удовольствием и приверженностью качественным играм.

Трендовые игры Более >