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CEO de Paradox: La cancelación de 'Life by You' es un error

by Zachary Jan 19,2025

El CEO de Paradox Interactive admite una decisión equivocada, la cancelación de Life by You fue un fracaso

Wester admite que cometió un error en la toma de decisiones

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive ha logrado grandes cosas este año, pero también ha enfrentado desafíos y luchas. Su director general, Fredrik Wester, admitió francamente en su último informe de resultados financieros del 25 de julio que la empresa había cometido errores en algunas decisiones, y la cancelación de Life by You fue un ejemplo destacado.

Wester reveló que aunque la compañía ha logrado sólidos resultados financieros con juegos existentes como Crusader Kings y Europa Universalis, todavía enfrenta desafíos importantes. "Está claro que tomamos malas decisiones en múltiples proyectos, especialmente fuera de nuestro negocio principal", afirmó. "Nuestro negocio principal está funcionando muy bien, pero por otro lado hemos tomado la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You."

Cancelación de Life by You y otros desafíos

Life by You es un juego de Los Sims que tiene como objetivo desafiar la supremacía de Los Sims, marcando el alejamiento de Paradox de su modelo convencional anterior en el campo de los juegos de estrategia. Aunque el juego parecía prometedor y la compañía invirtió casi 20 millones de dólares en su desarrollo, finalmente canceló su lanzamiento el 17 de junio. Wester dijo que el juego "no estuvo a la altura de nuestras expectativas". Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Además del fracaso en el desarrollo del juego, Paradox Interactive también enfrentó desafíos con su último lanzamiento. Cities: Skylines 2 se vio obstaculizado por problemas de rendimiento y Prison Architect 2 sufrió repetidos retrasos a pesar de estar certificado para todas las plataformas. Estos desafíos han agravado los problemas de Paradox este año y han resaltado la necesidad de reevaluar su estrategia de desarrollo de juegos.

Al analizar los resultados del segundo trimestre, Wester destacó la resiliencia de la compañía con juegos principales como Crusader Kings y Star Citizen. "En medio de una autocrítica bien merecida, vale la pena recordarnos que nuestra base es sólida porque los fundamentos de nuestro negocio están funcionando muy bien. Al admitir sus errores y centrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reafirmar su compromiso de ofrecer". fanáticos con diversión y un compromiso con los juegos de calidad.

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