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CEO da Paradox: Cancelamento de 'Life by You' é um erro

by Zachary Jan 19,2025

CEO da Paradox Interactive admite decisão errada, cancelamento de Life by You foi um fracasso

Wester admite que cometeu um erro na tomada de decisões

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOA Paradox Interactive alcançou grandes feitos este ano, mas também enfrentou desafios e lutou. Seu CEO, Fredrik Wester, admitiu francamente em seu último relatório de desempenho financeiro, em 25 de julho, que a empresa cometeu erros em algumas decisões, e o cancelamento da Life by You foi um exemplo proeminente.

Wester revelou que embora a empresa tenha alcançado fortes resultados financeiros com jogos existentes, como Crusader Kings e Europa Universalis, ela ainda enfrenta desafios significativos. “Está claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso negócio principal”, disse ele. “Nosso negócio principal está apresentando um desempenho muito bom, mas por outro lado, tomamos a difícil decisão de cancelar o lançamento do Life by You

.”

Cancelamento do Life by You e outros desafios

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You é um jogo Sims que visa desafiar a supremacia do The Sims, marcando o afastamento da Paradox de seu modelo convencional anterior no campo dos jogos de estratégia. Embora o jogo tenha se mostrado promissor e a empresa tenha investido quase US$ 20 milhões em desenvolvimento, seu lançamento acabou sendo cancelado em 17 de junho. Wester disse que o jogo "não correspondeu às nossas expectativas".

Além do fracasso no desenvolvimento do jogo, a Paradox Interactive também enfrentou desafios com seu último lançamento. Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho e Prison Architect 2 sofreu atrasos repetidos, apesar de ser certificado para todas as plataformas. Estes desafios agravaram os problemas da Paradox este ano e realçaram a necessidade de reavaliar a sua estratégia de desenvolvimento de jogos.

Relembrando os resultados do segundo trimestre, Wester destacou a resiliência da empresa com jogos importantes como Crusader Kings e Star Citizen. "Em meio a uma autocrítica bem merecida, vale a pena nos lembrar que nossa base é sólida porque os fundamentos do nosso negócio estão indo muito bem." fãs com diversão e compromisso com jogos de qualidade.

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