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Paradox CEO:「Life by You」キャンセルは間違い

by Zachary Jan 19,2025

Paradox Interactive CEO、誤った決定を認める、ライフ・バイ・ユーのキャンセルは失敗だった

ウェスターは意思決定で間違いを犯したことを認めた

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive は今年、素晴らしい成果を上げましたが、課題に直面し、苦戦もしました。同社の最高経営責任者(CEO)フレドリック・ウェスター氏は、7月25日の最新の財務実績報告書で、同社がいくつかの決定において誤りを犯したことを率直に認め、ライフ・バイ・ユーの中止はその顕著な例だった。

Wester 氏は、同社が Crusader Kings や Europa Universalis などの既存のゲームで好業績を達成しているものの、依然として大きな課題に直面していることを明らかにしました。 「特に中核事業以外の複数のプロジェクトにおいて、我々が不適切な決定を下したことは明らかだ」と同氏は述べた。 「当社の中核事業は非常に好調ですが、その一方で、Life by You

の立ち上げを中止するという難しい決断を下しました。」

Life by You のキャンセルとその他の課題

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You は、The Sims の覇権に挑戦することを目的とした Sims ゲームであり、Paradox が戦略ゲームの分野におけるこれまでの従来のモデルからの脱却を示しています。このゲームには期待がかかり、同社は開発に 2,000 万ドル近くを投資しましたが、最終的には 6 月 17 日にリリースをキャンセルしました。ウェスター氏は、この試合は「我々の期待に応えられなかった」と語った。

ゲームの開発失敗に加えて、Paradox Interactive は最新リリースでも課題に直面しました。 Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題によって妨げられ、Prison Architect 2 はすべてのプラットフォームで認定されているにもかかわらず、度重なる遅延に見舞われました。これらの課題は今年の Paradox の苦境をさらに悪化させ、ゲーム開発戦略を再評価する必要性を浮き彫りにしました。

ウェスター氏は、第 2 四半期の業績を振り返り、Crusader Kings や Star Citizen などのコア ゲームによる同社の回復力を強調しました。 「十分に得られた自己批判の中で、Paradox Interactive は、自社の間違いを認め、中核となるゲームに注力することで、当社の基盤が強固であることを再確認する価値があります。」楽しみと質の高いゲームへのこだわりを持つファン。

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