by Riley Jan 20,2025
Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Fordern Sie die Grenzen Ihrer Perspektive in Träumen heraus!
Bevor wir uns mit dieser Superliminal-Anleitung Schritt für Schritt befassen, wollen wir uns mit den Grundlagen befassen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, prallt er ab, vor allem weil alles in deinem Kopf passiert.
Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit den Spielregeln vertraut zu machen. Sammle ein paar Gegenstände ein und spiele damit. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie einen Gegenstand loslassen, während er sich in der Nähe des Bodens oder der Wand befindet, wird er kleiner. Wenn Sie es beispielsweise weiter weg loslassen, wird es größer.
Sie können diesen Vorgang mehrmals wiederholen; wenn Sie einen Gegenstand fallen lassen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand schauen, wird er größer. Heben Sie es auf, gehen Sie dorthin zurück, wo Sie waren, und machen Sie dasselbe noch einmal, dann wird es größer.
Als weiteres Beispiel: Nehmen Sie eine Schachfigur vom Tisch, gehen Sie durch den Raum und legen Sie die Schachfigur auf den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Lass es los und es wird so groß wie eine Schreibtischlampe sein. Wie die Übungsraumnotizen erklären, ist Wahrnehmung alles. Sie werden auch feststellen, dass Sie durch Anordnen von Objekten in Ihrem Sichtfeld diese wie aus dem Nichts erscheinen lassen können.
Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen im Handumdrehen zur zweiten Natur werden. Nachfolgend finden Sie unsere Superliminal-Komplettlösung, die jedes der neun Level des Spiels abdeckt.Stufe 1 – Einführung
Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen.
Rätsel 2
Rätsel 3
Sie werden sehen, wie Ihr erster Gegenstand die Tür blockiert. Sie können mit leeren Händen durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.
Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie beim Öffnen hinter die Tür sehen können. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie dann durch die Tür.
Blicken Sie auf den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf und schauen Sie nach oben und unten, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Ecktür zu dienen. Springe darauf, gehe hindurch und gehe weiter zum nächsten Raum.
### Rätsel 6
Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür hinaus.
Hier erfahren Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe der Auf-/Ab-Schautechnik groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.
Heben Sie den riesigen Block auf und halten Sie ihn an die Wand. Lassen Sie ihn dann los, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.
Nehmen Sie den riesigen Block von links und platzieren Sie ihn unten an der Wand, sodass er kleiner wird. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt winzigen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen. Sie können es auch durch das Fenster werfen, indem Sie es an einem Hang platzieren.
Der Trick hier besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Hinterraum zu bringen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.
Heben Sie den Block an, bis er sich von der Wand löst (Sie sollten seinen Schatten sehen), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es dort ab und steigen Sie aus. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.
### Rätsel 11
Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es dann los und steigen Sie aus.
Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und entfernen Sie die Käsescheibe. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es dann so, dass die Spitze auf das andere schiefe Wandpaneel zeigt, das leicht nach innen geneigt ist.
Treten Sie zurück und lassen Sie los, und es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hindurch und gehe weiter, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Ich gehe davon aus, dass Sie inzwischen wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, deshalb geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.
Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie den großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.
Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich neben den Klapptisch und den Projektor. Stellen Sie sich den bemalten Würfelelementen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann herausspringt. Vergrößern Sie den Schachbrettwürfel so weit, dass Sie darauf stehen können, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.
### Rätsel 3
Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit der X-Markierung, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie rückwärts, bis sie in einer Reihe stehen. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es, um zu erkennen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt, und vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur herauskommen.
Nehmen Sie die Würfeltreppe und erreichen Sie über sie die kleine Plattform auf der linken Seite des großen Raums. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, um die Tür real und unbeweglich zu machen. „Öffnen“ Sie sie, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür hinaus.
Gehe nach oben in den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Als nächstes zoomen Sie hinein, um die obere Ebene und dann das gelbe Viadukt zu erreichen. Richten Sie auf dem Viadukt das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Hebe es auf und verlasse es durch das Loch, das es gemacht hat.
### Rätsel 6
Kehren Sie zum Hotel zurück und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/vergrößern Sie sie, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Machen Sie sich bereit, mit vielen Würfeln zu spielen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.
### Rätsel 1
Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und nehmen Sie die Würfel auf. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Plattform klettern können. Betreten Sie dann den nächsten Raum und nehmen Sie die Würfel mit.
Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und verwenden Sie sie als Sprungbrett, um zu den größeren Würfeln zu springen. Gehe durch die hohe Tür.
Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie durch das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.
Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.
### Rätsel 5
Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie herumschieben. Gehen Sie zum mittleren Würfel und legen Sie ihn in den Boden. Ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Plattform.
Alle Würfel fallen zusammen, aber heben Sie eine beliebige Seite auf und bauen Sie damit eine Rampe zur Plattform und zur Tür hinaus.
Nimm den Würfel und platziere ihn in der Nähe der Plattform. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, bilden sich Stufen, die Sie hinaufgehen können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Teil des Würfels auf, vergrößern Sie es und legen Sie es dann auf die anderen Teile, damit Sie auf die Plattform klettern können.
Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz darauf zum Aufzug, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den einen oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf ein Rätsel zu stoßen.
Das ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie durch die Dunkelheit auf die rechte Seite des Raumes gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.
Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen gewundenen Plattform, die Sie hinüberführt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.
Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Gehen Sie durch die Holzbretter und nehmen Sie das Ausgangsschild ab. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie dann mit dem Plastikstreifen durch die Tür.
Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.
### Rätsel 5
Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hoch, um den hohen Ausgang zu erreichen.
Abschließend gilt für dieses Level: Wenn Sie zum IKEA, sorry, IDEA-Generator gelangen, interagieren Sie, um ihn zu starten, und gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.
Zurück nach oben
Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können, um sich dann dem ersten echten Rätsel des Levels zu stellen.
Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es gibt keine offensichtlichen Dinge, die man in diesem Raum aufheben kann; die Würfel und Teile sind fixiert. Gehen Sie stattdessen zurück und holen Sie die Tür, die Sie aus den Angeln genommen haben, und platzieren Sie sie an der Tür.
### Rätsel 2
Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine davon zu öffnen, nur eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.
Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie weiter, bis Sie eine Treppe aus Türen erstellen. Springen Sie dann darauf und klettern Sie über die Mauer, um hinter der Tür zu landen.
Jedes Mal, wenn Sie auf eine Uhr klicken, erscheint eine weitere Uhr. Nehmen Sie also die Kopien und vergrößern Sie sie, erstellen Sie eine riesige Uhr und ein paar kleinere, aber immer noch große Uhren und fügen Sie sie dann zu einer Treppe zusammen.
Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie es vielleicht etwas sauberer machen können als wir. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres Computers/Ihrer Konsole verschwinden lassen.
Der Apfel befindet sich auf dem Knopf, der die Tür verriegelt hält, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, sondern nur mehr Äpfel erzeugt.
Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke und lassen Sie ihn los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wirft. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.
Ihr Ziel hier ist es, einen Apfel dazu zu bringen, die Treppe hinaufzusteigen und ihn auf den grünen Knopf zu legen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.
Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.
Stellen Sie sich an den Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Token, bis Sie genug Klon-Token haben, um hinaufzuklettern und darauf zu springen. Klettere nach oben und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch einige lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.
Zurück nach oben
Anstatt dem üblichen Weg zu folgen, bleibt Ihnen nur der Gang in den Ruheraum. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zur Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die durch das Objekt blockiert wird, und es wird Sie zu Boden werfen.
Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie sich nun die Decke an und senken/vergrößern Sie sie, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch so groß, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Springen Sie dann auf den Kofferraum und den Tisch, um eine andere Tür zu betreten.
Gehen Sie eine Weile umher und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür, die wie ein großer Stapel Blöcke aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn dort, wo er auf die Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür herunterfällt. Gehen Sie durch die Tür.
Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode und gehen Sie darauf zu, wenn es groß genug ist.
Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann durch die Lüftungsöffnung.
Wie oben erwähnt, nehmen Sie die Hüpfburg durch die Lüftungsschlitze und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett, sie sollte ausbalancieren.
Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.
Sie stehen nun vor zwei Türen, die miteinander verbunden sind, und hoch oben an der Wand befindet sich eine weitere Tür. Positionieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er darauf ausgerichtet ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, dass Sie sich hindurchquetschen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.
Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch eine kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.
Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, die normale Größe wiederherzustellen, damit Sie nach draußen gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und ändern Sie die Größe auf Ihrer Plattform, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, wenn die Stimme über das Notfallprotokoll spricht und Sie wieder im Schlafzimmer sind.
Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch die Tür in den Essbereich fallen.
Klicken Sie nun auf den Wecker und schon sind Sie wieder richtig im Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo sich die Tür befindet, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und seitwärts nach links, um vorwärts zu gehen. Sie erreichen schließlich eine rote Halle, in der Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.
Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür selbst herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe über das Loch. Gehen Sie weiter und Sie werden sich in einer orangefarbenen Halle wiederfinden.
Die Orange Hall verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich das Farbquadrat an und versuchen Sie, es auszurichten. Beim Rückwärtsgehen fallen Sie durch einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder, wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.
Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es wird durch den Boden krachen und Sie in den darunter liegenden Raum schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.
Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Legen Sie die Würfel auf die Plattform links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zum nächsthöheren Teil des Pools zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Benutze die Würfel, um zum nächsten Level zu gelangen und durch die Tür hinauszugehen.
### Rätsel 6
Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.
Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand, fallen Sie dann hin und lassen Sie sich erneut teleportieren. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.
Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie diesem Pfeil und öffnen Sie eine Aufzugstür nach der anderen, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie dann weiter zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.
Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie nah genug an die Straßenlaternen herankommen, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und während Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Aber bevor Sie das tun, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.
Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, diese Mauer zu durchbrechen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links vom „Dschungel“ und zoomen Sie hinein, bis Sie die Tür betreten können.
Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn Ihnen der Lärm keinen Hinweis gibt, manipulieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.
Nachdem Sie diese Tür passiert haben, ist die Blocktür nun offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.
Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie in einer geraden Linie (Sie werden ein paar Mal fallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.
Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie dann in einer ungefähr geraden Linie weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Foto oben).
Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie vorbei und herum, bis Sie das weiße Fenster im schwarzen Bereich sehen.
Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.
Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie dann weiter.
Sie werden bald einen Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen erreichen, die hin und her wechseln. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.
Wenn du das Brett betrittst, fällst du in die schwarzen und weißen Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch verwenden, um ihn zu kreuzen.
Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Nimm das weiße Stück... nun, du verstehst, worauf es ankommt. Wiederholen Sie dies, bis Sie durchgekommen sind.
Sie werden eine weiße Tür erreichen, durch die Sie zunächst nicht hindurchkommen, und obwohl Sie den Würfel vergrößern können, haben Sie nur eine, sodass es unmöglich erscheint, die hohe Tür zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.
Sie müssen eine weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter den weißen Raum hinter der Tür werfen. Solange dieser Würfel da ist, kannst du durch die Tür gehen.
Dort finden Sie ein Käsestück, also schnappen Sie sich das Stück,
State of Play enthüllt aufregende Updates: PlayStation Februar 2025 Showcase
Forsaken -Charaktere Rangliste: Tierlisten -Update 2025
So verwenden Sie Cheats in Balatro (Debug-Menü-Anleitung)
Infinity Nikki - Alle Arbeiten können Codes im Januar 2025 einlösen
Wuthering Waves: Einlösecodes für Januar 2025 veröffentlicht!
Roblox: Erhalten Sie Geheimcodes für Januar 2025 (aktualisiert)
Pokémon GORazzien im Januar 2025
Pokémon GO Spotlight Hour: Aufstellung im Dezember 2024
My Talking Coyote
HerunterladenUniversal Truck Simulator
HerunterladenTabi Music Battle vs AGOTI
HerunterladenFamily Guy Mission Sachensuche
HerunterladenMino Monsters 2: Evolution
HerunterladenGoods Sorting
HerunterladenCritical Black Ops Mission
HerunterladenBike Racing 3D
HerunterladenLUSTBRINGER
HerunterladenLimbo kostenlos im Epic Games Store diese Woche
Sep 11,2025
Nintendo behebt kleinere Leistungsprobleme in Donkey Kong Bananza und konzentriert sich auf fesselndes Gameplay
Sep 10,2025
Trello und Wiki-Tools in Universal Piece vereint
Sep 09,2025
theQoos: K-Pop Neuigkeiten, Freunde, Musik & Community – Neueste Android APK zum Download
Sep 08,2025
"Yu Yu Hakusho-RPG startet mit PvP-Modus"
Sep 08,2025