by Riley Jan 20,2025
「超限界」フルプロセスガイド: 夢の中での視点の限界に挑戦してください!
このパズルごとのスーパーリミナルのウォークスルーに入る前に、基本を説明しましょう。まず、あなたは死にません。巨大なブロックを頭にぶつけたとしても、それは跳ね返されます。これはすべて頭の中で起こっていることが主な理由です。
次に、練習室を使用してゲームのルールに慣れます。いくつかのアイテムを拾って遊んでください。簡単に言うと、物体を床や壁に近づけたときに手を離すと、物体は小さくなります。たとえば、さらに遠くに放すと、大きくなります。
このプロセスを何度か繰り返すと、反対側の壁を見ながらオブジェクトを落とすと、そのオブジェクトが大きくなります。それを拾い上げて、元の場所に戻り、もう一度同じことをすると、大きくなります。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋を横切って歩き、テーブルの上にチェスの駒を置きます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?放っておくと電気スタンドと同じくらい大きくなります。練習室のメモで説明されているように、認識がすべてです。また、視野内にオブジェクトを並べることで、何もないところからオブジェクトを出現させることができることもわかります。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。以下は、ゲームの 9 つのレベルのそれぞれをカバーするスーパーリミナルのウォークスルーです。レベル 1 – 導入
このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。
パズル 2
パズル 3
最初のオブジェクトがドアをブロックしているのがわかります。手ぶらであればこのガタガタのドアを通過できますが、物を持っていると邪魔になります。
Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ドアが開いたときにドアの後ろが見えるように、ボタンの右側に立ってください。キューブを拾ってボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
前の部屋を見て、立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。角のドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、上と下を探しながら拾い続けます。それに飛び乗って通過し、次の部屋に進みます。
### パズル 6
左側の窓を通ってチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから外に出てください。
これはオブジェクトを回転させる方法を学びますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、上向きまたは下向きのテクニックを使用して、出入り口を通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにチーズを作ります。
巨大なブロックを持ち上げて壁に押し当て、手を離すと小さくなります。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓を通して見えるボタンの上に今は小さなブロックを置きます。斜面に置いて窓から投げることもできます。
ここでのコツは、ブロックを壁のてっぺんまで運び、奥の部屋に入れることです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
ブロックが壁の上から外れるまで持ち上げます (ブロックの影が見えるはずです)。その後放すと、ブロックは部屋の反対側の半分に落ちます。ボタンに着かない場合は、そこに置いて外に出てください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。
### パズル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるよう回転させ、手を離して外に出ます。
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの隙間から覗いて、チーズウェッジを取り外します。できるだけ大きくしてから、先端がもう一方の曲がった壁パネル、つまりわずかに内側に傾斜している壁パネルに面するように回転させます。
後ろに立って手を放すと、それはそれと他のいくつかの壁パネルを倒すはずです。乗り越えて先に進み、レベルを完了します。
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オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法についてはすでに理解していると思いますので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
ホテル内を非常口のドアに到達するまで歩きます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みます。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ります。広い部屋に到着するまで進みます。次に、壁から非常口標識を外し、遠くの壁を乗り越えられるまで標識を大きくします。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。ペイントされた立方体アイテムを並べて完璧な立方体を形成し、飛び出すまで向かい合わせます。市松模様の立方体を十分に大きくしてその上に立って、廊下の出口に到達するために使用します。
### パズル 3
別の立方体。今度は×印のテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花と市松模様のキューブの花の穴を並べてキューブを取得します。それを回転させて、実際には階段であることがわかり、廊下にある高いドアから外に出られるほど拡大します。
キューブ階段を上って、大きな部屋の左側にある小さなプラットフォームに到達します。非常口ドアの欠けている部分を柱の 1 つに合わせて、ドアを実際に動かせないようにし、クリックして「開く」ようにします。さあ、この新しい扉から外へ出てみましょう。
二階のペンキが飛び散った部屋に行きます。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、ズームインして上のレベルに到達し、次に黄色の高架橋に到達します。高架橋で、ステインのある緑色のパイプを並べてチェスの駒を作ります。それを拾い上げて、それが作った穴から外に出ます。
### パズル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾う。そこに非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/拡大します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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スピリチュアルな博物館/美術館を探索しながら、たくさんのサイコロを使って遊ぶ準備をしてください。
### パズル 1
ギャラリーに到着したら、右側の学芸員の部屋に入り、サイコロを手に取ります。プラットフォームに登れるほど大きくしてから、サイコロを持って次の部屋に入ります。
サイコロを出口に届くまで大きくし、この部屋の床の間にある小さいサイコロをつかみ、それを踏み台にして大きいサイコロにジャンプします。高い扉を通ってください。
簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用して先に進むだけです。
### パズル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、スライドさせることはできます。中央のサイコロを床に置き、左側のサイコロを右端まで引き出します。そこに飛び乗り、それからプラットフォームに飛び乗ります。
サイコロはすべて崩れますが、いずれかの面を拾って、プラットフォームとドアの外へのスロープを作るために使用します。
サイコロをつかみ、プラットフォームの近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ歩いて登れる階段ができます。そうでない場合は、ダイの任意の部分を拾って拡大し、プラットフォームに登れるように他の部分の上に置きます。
階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。
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ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 ~ 2 度発生するかもしれません。パズルに出会うには、しばらく歩き回らなければなりません。
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、暗闇の中を部屋の右側に進むと、奥に出口が見えます。
少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見え、そこから渡っていきます。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。木の板をくぐり抜け、出口標識を降ろします。数回拡大してから、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。
### パズル 5
保管室に着くと、赤い出口の標識もありますが、ドアを塞ぐ物体があるため、それを取り除くことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入ってボックスを登り、高い出口に到達します。
最後に、このレベルでは、IKEA に着いたら、IDEA ジェネレーターを操作して開始し、エレベーターに直行するとレベルは完了です。
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レベル 5 – クローン作成は、操作する一部のオブジェクトがそのコピーを作成することからそのように名付けられました。すぐに緑色の防火扉が見つかり、それを拾って捨てると、レベルの最初の本当のパズルに入ります。
大きな緑色のボタンがありますが、この部屋では、サイコロや駒が固定されているため、明確に拾えるものはありません。代わりに、戻って、ヒンジを外したドアを取り出し、ドアの上に置きます。
### パズル 2
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、そのうちの 1 つを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアでできた階段が作成されるまでクリックし続けます。次に、その上にジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
時計をクリックするたびに、別の時計が生成されるので、コピーを拾って拡大し、巨大な時計と、小さいながらも大きな時計をいくつか作り、それらを組み合わせて階段を作ります。
上の例を参照してください。ただし、私たちよりももう少し上手に実行できるかもしれません。ロゴにあるように、コンピューター/コンソールのボタンを使用してコピーを非表示にすることができます。
リンゴはボタンの上にあり、ドアをロックしたままにしますが、クリックしてもドアは動かず、リンゴが増えるだけです。
代わりに、リンゴに近づいてクローンを作成し、天井を見て手を放すと、ボタンから小さなリンゴが叩き落とされる巨大なリンゴが落ちます。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
ここでの目標は、リンゴを手に入れて階段を登り、緑色のボタンの上に置くことです。リンゴのクローンを作成することのみが可能であり、それを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。
代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見ます。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。
部屋の入り口に立って、登って飛び乗るのに十分なクローン トークンが揃うまで、SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。頂上に登ってドアの下の穴に飛び降ります。いくつかの直線的な廊下を進み、エレベーターに到達してレベルを終了します。
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通常のルートをたどる代わりに、リラクゼーションルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G のドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを通過し、オブジェクトによってブロックされたドアを通過すると、オブジェクトはあなたを投げ飛ばします。
ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見て、できるだけ大きくなるまで下げたり広げたりします。ただ歩いて入るのに十分な大きさが欲しいのではなく、ドールハウスの窓が頭の上に来るのに十分な大きさが必要です。ドアはあなたよりもはるかに高いはずです。さて、中に入って目の前のドアを通り、トランクとテーブルに飛び乗って別のドアに入ります。
しばらく歩くと、大きなブロックの山のような部屋の上に扉のある部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たる場所に置きます。ブロックが崩れてドアが落ちてしまいます。ドアを通ってください。
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法でズームインし、十分に大きくなったらそこまで歩いて行きます。
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通ってから通気口を通ってください。
上で述べたように、通気口から弾む城を拾い上げ、上部の飛び込み台に置くとバランスが取れます。
上部の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾む城を少し拡大します。
あなたは今、互いにつながっている 2 つのドアに直面しており、壁の高いところにもう 1 つのドアがあります。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって配置し、その下 1/4 を覆います。壁との間に、押し入ってドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さいドアを取得し、最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。
一見すると、外に出られるように通常の大きさに戻すのがあなたの仕事のように見えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、ダンボールのドールハウスを椅子から持ち上げて、プラットフォーム上で中に入ることができるようにサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。緊急手順についての声が聞こえたら歩き続けると、寝室に戻ります。
最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。出入り口からダイニングエリアに落ちて外に出ます。
さて、目覚まし時計をクリックすれば、正しい方法で寝室に戻ることができます。壁にある青空の絵をクリックし、空の廊下の端まで持って行き、ドアがある場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に入り(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左横に進み、先に進みます。最終的には赤いホールに到達し、重力によって壁に固定されます。
ホールで、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が開いています。穴を飛び越えてください。そのまま進むとオレンジホールに到着します。
オレンジホールには、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に行き、ペイントの四角形を見て、それを並べてみます。バックすると壁の亀裂から落ちて次のエリアに進みます。あるいは、飛び越えたい場合は、壁に向かって走って落ちてください。
これは別のトラップルームです。螺旋階段を掴んで上を向いて落ちてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...レベルを完了せずに。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
プールの次のレベルの部分に登るには、左側のプラットフォームにサイコロを置きます (少し縮小する必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに上がり、ドアから外に出ます。
### パズル 6
ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう 1 つのピースであるナイトを持ち上げて、ボタンを押し続けます。
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。あなたは長く暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちて再びテレポートします。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に進み続けると、最終的に矢印が表示されます。その矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを次々と開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックし、エレベーターに向かって進みます。まだ最終レベルのエレベーターではありませんが、近づいています。
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれまで歩いていくと、エリアの中央に寝室が現れます。中に入り、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、その前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって抜け出すかということです。
部屋から明確な出口がないので、レンガの壁を突破しようとしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある建物ブロックをクリックし、ドアに入るまでズームインします。
一つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。騒音の手がかりがなければ、あなたは自分がいる建物を操作していることになります。
あなたがそのドアを通過したので、ブロックの出入り口が開きました。そこを歩いていくと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かいましょう。
手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩きます (何度か転びます)。
黒いブロックを拾い、その後ろの出入り口を通り、ほぼ直線的に歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到着したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、通り過ぎたり、歩き回ったりしてください。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通ってください。さて、この新しい黒い階段を上り、転落するまで黒い道をたどって、その後歩き続けてください。
すぐに、赤、黄、青の柱が往復する廊下に到着します。白い壁を突き抜けると、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こう側に別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。
ボードを踏むと、白と黒のマス目に落ちます。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブルの上の駒を使ってそれを横切る必要があります。
白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を手に取ってください...まあ、ポイントはわかります。合格するまでこれを繰り返します。
白いドアに到達しますが、最初は通れません。立方体を大きくすることはできますが、1 つしかないため、高いドアに到達するのは不可能のようです。ここが、超限界的な基準から見ても、事態が奇妙になるところです。
立方体を拾ってドアの後ろの白いスペースの後ろに投げて、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。そのキューブがある限り、ドアを通過できます。
そこにチーズのウェッジがあるので、それをつかんでください。
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As of now, there is no official or credible evidence that Call of Duty: Black Ops 7 exists, and the idea of a "test leak" for such a title through an app error is likely speculative or misinformation. Here's what you should know: Call of Duty: Black Ops 6 is the most recent confirmed installment in the series, set to release in 2025. It is the direct successor to Black Ops Cold War and follows the established Black Ops narrative. Black Ops 7 has not been announced by Activision or Treyarch. There is no official mention of a seventh mainline entry in the Black Ops series. The "app error" you're referencing may be a misinterpretation of debug code, hidden strings, or a typo found in a mobile app or beta build—common in gaming leaks. These often include placeholder names like "BO7" or "BlackOps7" that could be internal test references, not proof of a real game. Such leaks sometimes circulate on social media and gaming forums, but they are often exaggerated or misunderstood. ✅ Bottom Line: Call of Duty: Black Ops 7 is not a real game. The "leak" you've heard about is likely a false rumor, misinterpreted test data, or fan speculation. Always verify information through official sources like Activision's website, Treyarch’s social media, or trusted gaming news outlets like IGN, GameSpot, or Polygon. Stay skeptical of unverified leaks—especially those claiming to come from app errors or hidden files.
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Mar 16,2026
As of now, there is no official release of The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2 (commonly referred to as OoT2) for Android — and in fact, no such game has ever been officially released by Nintendo. Here’s a clarification to clear up any confusion: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) was originally released on the Nintendo 64. A sequel, The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000), followed on the same console. There has never been a game officially titled "Ocarina of Time 2" — the name is sometimes used informally by fans to refer to a hypothetical or fan-made sequel, but it does not exist as a real Nintendo product. However, there have been: Remasters and re-releases of Ocarina of Time on newer platforms: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (2011) for Nintendo 3DS. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2017) was part of The Legend of Zelda: Collector’s Edition and available on Nintendo Switch Online (via The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Wii U and Switch). Mobile versions of other Zelda games: The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) was released as a mobile game on iOS and Android via Nintendo’s official app. The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom are not available on Android — they are exclusive to Nintendo consoles. So, to clarify: ❌ The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2 has not been released on Android. ❌ There is no official game by that name. ✅ Some Zelda games (like Link’s Awakening) have been released on Android — but not Ocarina of Time 2. If you're seeing a post titled "Ocarina of Time 2 Goes Mobile on Android", it’s likely: A fan-made hoax, A fan game (not officially licensed), Or a misleading headline. Always check Nintendo’s official site or trusted gaming news sources (like IGN, GameSpot, or Nintendo’s own announcements) for accurate information. Let me know if you'd like help finding official mobile Zelda games! 🌟
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