by Riley Jan 20,2025
《Superliminal》全流程攻略:在夢境中挑戰你的視角極限!
在深入探討這個逐個謎題的《Superliminal》攻略之前,我們先講解一下基礎知識。首先,你不會死。即使你讓一個巨大的方塊砸到頭上,它也會彈開,這主要是因為這一切都發生在你的腦海中。
其次,利用練習室來熟悉遊戲規則。拿起一些物品並擺弄它們。簡而言之,如果你在物體靠近地板或牆壁時釋放它,它會變小。如果你在更遠的地方釋放它,例如,它會變大。
你可以重複這個過程幾次;當你看著對麵的牆時放下一個物體,它會變大。把它撿起來,回到你剛才的位置,再做同樣的事情,它會變得更大。
再舉一個例子,拿起桌子上的一枚棋子,穿過房間,把棋子放在桌子上方。看到它看起來和台燈一樣大了嗎?放開它,它就會和台燈一樣大。正如練習室裏的筆記所解釋的那樣,感知決定一切。你還會發現,通過將物體在你的視野中排成一行,你可以讓它們憑空出現。
這需要一些時間來適應,但別擔心,很快就會成為第二天性。以下是我們的《Superliminal》攻略,涵蓋了遊戲中的九個關卡。
這一關教你掌握在《Superliminal》中前進的基本技巧。
如果你願意,就簽署合同,然後沿著走廊進入下一個房間。
練習使用桌子上的棋子和其它物品,然後穿過門。你會發現一個巨大的棋子擋住了你的去路。把它撿起來,看著地板放下它。跳過箱子,進入下一個區域。
出口門位於房間最右邊的角落,在兩個堆疊的方塊後麵。拿起上麵的方塊,靠近地板放下它以縮小它。現在,跳到倒下的棋子上,跑跳到方塊頂部,然後走出大門。
你會看到你的第一個物體阻擋的門。如果你空手,你可以穿過這些搖搖晃晃的門,但如果你拿著物體,它會擋住你。
你必須在按鈕上放一些東西才能保持門打開,就像在《傳送門》中一樣。你跑得不夠快,無法在門關閉之前穿過它。站在按鈕的右側,這樣你就能在門打開時看到門後麵。拿起立方體並把它放在按鈕上(大小無關緊要),然後穿過門。
看著之前的房間,拿起立方體,看著這個房間的天花板。放下立方體並撿起它以使它變大。繼續撿起它,向上看並放下它,直到它足夠大到可以作為通向角落門的台階。跳上去,穿過它,繼續前往下一個房間。
### 謎題 6
透過左邊的窗戶,拿起棋子。現在,透過右邊的窗戶,把棋子放在按鈕上。觀察棋子的影子來幫助你將它與按鈕對齊。穿過門出去。
這將教你如何旋轉物體,盡管你隻能在一個平麵上旋轉它們。拿起奶酪,使用向上看/放下技巧,使它足夠大到可以作為斜坡讓你穿過門口。
拿起巨大的方塊並把它靠在牆上,然後放開它,以縮小它。再次這樣做,現在它足夠小了,把它放在門右側的按鈕上。
從左邊抓住巨大的方塊,把它放在靠近牆壁底部的地方,這樣它就會變小。現在,透過破損的窗戶,把現在很小的方塊放在你透過破損的窗戶看到的按鈕上。你也可以通過把它放在斜坡上把它扔進窗戶。
這裏的訣竅是把方塊弄到牆的頂部,進入後麵的房間。《Superliminal》的一些房間的牆壁沒有延伸到天花板,所以要注意。拿起方塊,站在房間左後角。
抬起方塊,直到它離開牆的頂部(你應該看到它的影子),然後放開它,它會掉到房間的另一半。如果它沒有落在按鈕上,把它放在那裏然後出去。無論你接下來走哪個方向,你都會到達下一個房間。
### 謎題 11
拿起歪斜的出口標誌,並不斷地從天花板上放下它,直到它變得巨大。當它足夠大時,旋轉它,使它同時接觸兩個按鈕,然後放開它,然後出去。
門後麵有一堵磚牆,所以忽略按鈕。相反,從左邊牆板的裂縫中偷看,然後取下奶酪楔子。把它盡可能放大,然後旋轉它,使它的尖端對著另一個歪斜的牆板,那個稍微向內傾斜的牆板。
退後放手,它應該會撞倒它和其它幾個牆板。爬過去,繼續前進以完成這一關。
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我假設你現在已經掌握瞭如何使物體變大和變小的技巧,所以我們不會給你明確的說明。以下是通過這一關的方法。
穿過飯店,直到到達消防出口門。把它撿起來放在一邊,繼續前進。當你看到你左邊的一幅夜景畫時,朝它走去上樓。繼續前進,直到到達那個大房間。現在,從牆上取下一個出口標誌,把它放大,直到你可以爬過遠處的牆。跳上箱子,穿過門。
進入你右邊的房間,站在折疊桌和投影機附近。面對塗有立方體的物品,直到它們排成一行並形成完美的立方體,它就會彈出來。把棋盤立方體放大到足以站在上面,用它到達走廊出口。
### 謎題 3
另一個立方體。這次,站在有X標誌的桌子後面,看著花朵,向後走,直到它們排成一行。現在,走到對面,將新出現的桌子上的花朵與棋盤立方體上的花朵孔對齊以獲得立方體。旋轉它以顯示它實際上是一組樓梯,然後把它放大到足以從走廊的高門出去。
帶著立方體樓梯,用它們到達大房間左邊的小平台。將消防出口門的缺失部分與其中一根柱子對齊,使門變成現實,並且不動,透過點擊它來「打開」它。現在,穿過這個新門出去。
上樓進入灑滿油漆的房間。將立方體與天花板對齊,然後撿起它。接下來,放大它,到達上層,然後到達黃色的高架橋。在高架橋上,將綠色管道與污漬對齊以製作一個棋子。撿起它,然後從它製造的洞中出去。
### 謎題 6
回到飯店,透過遠處的天窗拿起月亮。上面有一個非常非常小的門,所以把它撿起來並旋轉/放大它,直到它足夠大到可以走進去。進入電梯以完成這一關。
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準備好擺弄很多骰子吧,因為你要探索一個精神博物館/藝廊。
### 謎題 1
到達畫廊後,進入右邊的館長室,拿起骰子。把它放大到足以爬到平台上,然後進入下一個房間,帶上骰子。
把骰子放大到足以到達出口,然後從這個房間的壁龕裏拿到較小的骰子,並用它作為踏腳石跳到大的骰子上。穿過高門。
一個簡單的謎題。隻需拿起地板上的新骰子,跳下它留下的洞,抓住地板下的通風口,然後繼續前進。
另一個簡單的謎題,隻需使用骰子作為台階,然後繼續前進。
### 謎題 5
當你走進去時,你會看到三個骰子。你不能像其它骰子那樣撿起它們,因為它們被固定在地板上,但你可以把它們滑來滑去。走到中間的骰子,把它放進地板裏,然後把左邊的骰子一直拉到右邊。跳到上麵,然後跳到平台上。
所有的骰子都會倒塌,但是拿起任何一個側麵,用它做一個斜坡到達平台,然後走出大門。
抓住骰子,把它放在平台附近。它會爆炸,但如果你幸運的話,它會形成你可以走上去的台階。如果不是,拿起任何一塊骰子並放大它,然後把它放在其它碎片的頂部,這樣你就可以爬到平台上了。
拿起與樓梯相對的骰子麵,把它扔到一邊,然後進入立方體。之後不久,前往電梯以完成這一關。
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這裏實際上沒有死亡的可能性,但你可能會經曆一兩個令人害怕的時刻。你必須走一會兒才能遇到一個謎題。
與其說這是一個謎題,不如說是一個勇氣測試。前麵的門通向一個死胡同,但是如果你走到房間的右側,穿過黑暗,你會看到一個位於後麵的出口。
再往前走一點,你會遇到一個房間,向前走會讓你掉進一個紅色的坑裏。靠近坑,看著地麵。在左邊,你會看到一個小型蜿蜒平台的起點,它會帶你穿過。沿著它穿過坑,眼睛看著地麵,到達下一個區域。
當門在你身後砰地關上時,轉過身,向後走進黑暗中。你會看到一個箭頭,指向一組輪廓分明的樓梯。登上樓梯。
當你到達紅色房間時,看起來你的去路被木板擋住了。透過木板,取下出口標誌。把它放大幾次,然後帶著塑料條穿過門。
現在,向右轉,經過箱子,使用出口標誌照明你的道路。向上,越過並穿過箱子,然後在穿過門之前放下出口標誌。
### 謎題 5
當你到達儲藏室時,還有一個紅色的出口標誌,但由於物體阻擋的門,你不能把它帶走。相反,把它放大到足以透過玻璃窗照亮儲藏室。現在你可以看到了,進去,爬上箱子到達高處的出口。
最後,對於這一關,當你到達宜家,對不起,IDEA發電機時,互動以啟動它,然後直走,到達電梯,你就完成了這一關。
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第五關 – 克隆之所以這麼命名,是因為你互動的一些物體會產生它們的副本。你很快就會遇到一個你可以撿起並丟棄的綠色防火門,然後進入關卡的第一個真正的謎題。
有一個大的綠色按鈕,但是在這個房間裏沒有你可以撿起的明顯的東西;骰子和棋子是固定的。相反,回去拿你從鉸鏈上取下的門,然後把它放在門上。
### 謎題 2
接下來,你會遇到一個Y形走廊,兩端都有防火門。問題是,當你試圖打開其中一個時,它隻會產生另一個較小的門,然後是另一個,然後是另一個,依此類推。
這些看起來像是死胡同,但有一種方法可以穿過。走到兩扇門的右邊,並不斷點擊,直到你創建了一個由門組成的樓梯。然後,跳到上麵,爬過牆的頂部,落在門的後麵。
每次你點擊鍾表時,它都會產生另一個鍾表,所以拿起副本並放大它們,製作一個巨大的鍾表和幾個較小的但仍然很大的鍾表,然後將它們放在一起製作一個樓梯。
參見上麵的例子,盡管你可能比我們做得更整潔一些。正如標誌所說,你可以使用你的電腦/控製台的按鈕使副本消失。
蘋果在按鈕上,使門保持鎖住狀態,但是點擊不會移動它,它隻會產生更多的蘋果。
相反,靠近蘋果,克隆它,看著天花板並釋放它,以放下一個巨大的蘋果,它會把較小的蘋果從按鈕上撞掉。如果你錯過了,點擊右鍵,你的控製台的等效按鈕,然後重試。
你在這裏的目標是讓一個蘋果爬上樓梯,然後放在綠色按鈕上。你隻能克隆蘋果,不能攜帶它,並且與謎題 3 和謎題 4 不同,你不能攜帶克隆體。
相反,如上所述,爬上樓梯,站在綠色按鈕後麵,看著蘋果,這樣蘋果的下半部分就會被隱藏起來。點擊蘋果,一個蘋果就會克隆到綠色按鈕上。
站在房間入口處,並不斷克隆 SomnaSculpt 標誌,直到你擁有足夠的克隆標誌可以爬上去並跳上去。爬到頂層,然後跳下門下麵的洞。繼續穿過一些線性的走廊,到達電梯並結束這一關。
返回頂部
與其遵循通常的路線,你唯一的選擇是進入放鬆室。要到達第一個謎題,穿過電影院,當你看到套房 G 門時向右轉。穿過辦公區,穿過物體阻擋的門,它會把你扔下去。
拿起玩具屋。現在,看著天花板,放下/放大它,直到它盡可能大。你不僅僅是想讓它大到可以走進去,你還想讓它大到玩具屋的窗戶在你頭頂上方。門應該比你高得多。現在,進去,穿過你麵前的門,然後跳到行李箱和桌子上,進入另一扇門。
走一會兒,你會到達一個房間,房間裏有一扇門,門在看起來像一大堆積木的頂部。拿起小風扇,把它盡可能放大,然後把它放在吹向積木的地方,這會使它們倒塌並使門脫落。穿過門。
點擊從左邊數起的第二個窗戶以撿起它。通過通常的向上看和放下方法放大它,當它足夠大時,走過去。
拿起充氣城堡並放大它,直到你可以穿過門。穿過門,然後穿過通風口。
如上所述,透過通風口,拿起充氣城堡,把它放在頂部的跳水板上,它應該可以平衡。
回到會帶你到頂部跳水板的門,現在穿過你麵前的門。如果門太小,回到通風口,稍微放大充氣城堡。
你現在麵對兩扇門,它們彼此相通,牆上還有一扇高高的門。將較大的門定位在靠近上部門/鑰匙孔的地方,麵向它,並遮蓋它的底部 1/4。它與牆壁之間應該有足夠的空隙,你可以從中擠過去並進入門。這可能需要一些調整大小。
現在,拿到較小的門,把它放在第一扇門的頂部(見上圖)。擠在牆和大門之間,然後進入它。你會從小門出來,然後可以通過鑰匙孔。
乍一看,你的任務似乎是恢複正常大小,這樣你就可以出門了,但事實並非如此。相反,從椅子上拿起紙板玩具屋,在你的平台上調整它的尺寸,這樣你就可以進入它。進入電梯以完成這一關。
返回頂部
直接起床,進入這一關的後室。當聲音談論緊急協議時,繼續行走,這時你會回到臥室。
你的第一個任務是處理鬧鍾循環。你可以走一會兒,但是鬧鍾會響,把你多次送回臥室。繼續這樣做,直到屏幕變黑,重力發生變化。通過掉進門口進入餐飲區來出去。
現在,點擊鬧鍾,你就會以正確的方式回到臥室。點擊牆上的藍色天空畫,把它帶到空走廊的盡頭,把它放在門的位置,填滿牆壁。現在走進畫中(你可能需要跳過框架),然後側身向左走,繼續前進。你最終會到達一個紅色大廳,在那裏重力會把你釘在牆上。
在大廳裏,點擊右邊的灰色門以顯示出口,並使灰色門本身掉下來。抬起掉下來的門,你會發現它下麵有一個洞。跳過這個洞。繼續前進,你會發現自己在一個橙色大廳裏。
橙色大廳有一個狡猾的“陷阱”解決方案。走到右邊的牆,看著油漆方塊,試圖把它排成一行。當你後退時,你會從牆邊的裂縫中掉下去,帶你到下一個區域。或者,如果你想跳過它,隻需跑到牆邊然後掉下去。
這是另一個陷阱房間。抓住螺旋樓梯,向上看並放下它。它會變大,但它會撞穿地板,把你扔到下麵的房間。爬下去,一直到最底部,將垃圾(看起來像一個滑梯)移動到電梯附近,然後進入它……並沒有完成這一關。你還沒完成。
相反,在電梯裏轉身,從你身後的門出去。當你到達重複的走廊時,隻需按照出口標誌上的方向到達下一個區域。
將骰子放在左邊的平台上(你必須稍微縮小它),以便爬到遊泳池的下一層部分。轉過身看著骰子,它會出現在遊泳池的頂層。使用骰子爬到下一層,然後穿過門出去。
### 謎題 6
如果你把棋子放在按鈕上,它會變成二維的,這對你是沒有用的。相反,或者之後,站在按鈕上,透過門看。拿起另一個棋子,騎士,用它來按住按鈕。
拿起骰子,房間就會改變。現在,使用骰子爬到床所在的樓層,拿起立方體並放下它。你會被傳送到一條長長的黑暗走廊。走到盡頭的牆,然後掉下去再次被傳送。點擊鬧鍾,你會出現在一群電梯中間。
在一個方向繼續前進,你最終會看到一個箭頭。沿著那個箭頭走,打開一扇又一扇電梯門,直到你看到另一個箭頭。繼續沿著箭頭走,直到你到達一條黑暗的走廊。點擊鬧鍾,然後向前走到電梯。它仍然不是關卡結束的電梯,但你更接近了。
你似乎在外麵,但是當你足夠靠近路燈時,它們會變成二維圖像。走到四個“牆壁”中的每一個,當你這樣做時,一個臥室會出現在該區域的中間。進去,點擊鬧鍾以完成這一關。
返回頂部
這是最後的衝刺——你快完成了。但是在你之前,你的第一個謎題是如何從你醒來的房間裏出去。
房間裏沒有明顯的出口,所以不要試圖撞破那堵磚牆。相反,看看桌子上的建築模型。點擊“叢林”左側的建築塊,並放大它,直到你可以進入門。
一種方法是讓它稍微大一點,然後站在桌子和布告欄旁邊,移動建築物,使其遮擋遠處的門。這應該使它足夠大到可以讓你進入。如果噪音沒有讓你明白,你正在操縱你所在的建築物。
現在你已經穿過那扇門,砌起來的門口現在打開了。穿過它會帶你穿過模型建築物的入口。所以,按照你收到的關於不要破壞夢境的警告,縮小模型建築物,撿起它,然後走向門。
你手中的建築物會砰的一聲消失。現在,穿過門,等待整個房間溶解成白色。沿著一條直線走(你會摔幾次),直到你麵前出現一個黑色方塊。
拿起黑色方塊,穿過它後麵的門口,然後繼續沿著大致直線走。當你到達文件櫃房間時,穿過牆上大型文件櫃的影子(見上圖)。
你最終會到達一條長長的走廊,走廊的牆壁是開放的,有白色的柱子。走過並繞過,直到你看到黑色區域中的白色窗戶。
穿過窗戶。對麵有一個房間,但是你夠不著它,因為它太高了。轉過身,拿起現在倒置的窗戶,它已經變成了一個立方體,並用它爬過遠處的門。在下一個房間裏,走到有窗戶的牆後麵,繼續走向背景中的容器和煙囪,然後撥動開關。
走向樓梯,但是不要試圖爬上去,而是穿過白色的樓梯形狀。現在,走上這些新的黑色樓梯,沿著黑色路徑走,直到你掉下去,然後繼續走。
你很快就會到達一條走廊,走廊上有紅色、黃色和藍色的柱子,它會不斷地循環往複。你可以直接穿過白色的牆壁,這樣做,你會在這個奇怪結構的紅色和藍色盡頭後麵找到另一扇門。繼續前進,直到你到達棋盤。
如果你踩在棋盤上,你會掉進黑色和白色的方格——這裏沒有秘密圖案。相反,你必須使用桌子上的棋子穿過它。
將白色(黃色)棋子放在白色方格上,然後走到那個方格。拿起黑色棋子,把它放在黑色方格上,然後走到那個方格。拿起白色棋子……好吧,你明白了。重複這個動作,直到你穿過。
你會到達一扇你最初無法穿過的白色門,雖然你可以使立方體變大,但你隻有一個,所以到達高門似乎是不可能的。這就是事情變得奇怪的地方,即使按照《Superliminal》的標準也是如此。
你必須通過拿起立方體並把它扔到門後麵白色空間後麵來將二維白色門變成一個房間。隻要那個立方體在那裏,你就可以穿過門。
你會在那裏找到一個奶酪楔子,所以抓住楔子,