Дом >  Новости >  Раскройте правду о чистилище: раскрыто сверхпороговое прохождение

Раскройте правду о чистилище: раскрыто сверхпороговое прохождение

by Riley Jan 20,2025

Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: бросьте вызов ограничениям своего мировоззрения во сне!

Содержание

Используйте наше полное руководство, чтобы играть и решать головоломки Superliminal Уровень 1 – Побуждение Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Головоломка 7 Головоломка 8 Головоломка 9 Головоломка 10 Головоломка 11 Головоломка 12 Уровень 2 – Визуальная головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Уровень 3 – Кубизм Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Головоломка 7 Головоломок 8 Уровень 4 – Загадка затемнения 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Уровень 5 – Головоломка клонирования 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Уровень 6 – Кукольный домик Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Уровень 7 – Лабиринт Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Головоломка 7 Головоломка 8 Уровень 8 – Пустая головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 головоломки 5 головоломки 6 головоломки 7 Уровень 9 – обзор Играйте и решайте головоломки Superliminal, используя наше полное пошаговое руководство

Прежде чем мы углубимся в это пошаговое прохождение Superliminal, давайте рассмотрим основы. Во-первых, ты не умрешь. Даже если вы позволите гигантскому блоку удариться вам в голову, он отскочит, главным образом потому, что все это происходит в вашей голове.

Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к полу или стене, он станет меньше. Например, если вы отпустите его дальше, он станет больше.

Вы можете повторить этот процесс несколько раз; если вы уроните предмет, глядя на противоположную стену, он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и сделайте то же самое еще раз, и он станет больше.

Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите шахматную фигуру на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Отпустите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в примечаниях к комнате для практики, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что, выстраивая объекты в поле зрения, вы можете заставить их появиться из воздуха.

К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Ниже представлено наше прохождение Superliminal, охватывающее каждый из девяти уровней игры.

Уровень 1 – Введение

Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Загадка 1

Подпишите контракт, если хотите, затем следуйте по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, затем пройдите через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Поднимите его и положите, глядя на пол. Перепрыгните через коробки и войдите в следующую область.

Головоломка 3

Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок выше и бросьте его близко к полу, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавший кусок, подпрыгните к вершине блока и выйдите за дверь.

Вы увидите свой первый объект, блокирующий дверь. Вы можете пройти через эти шаткие двери с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он заблокирует вас.

Головоломка 4

Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы вы могли видеть за дверью, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.

Головоломка 5

Посмотрите на предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, глядя вверх и вниз, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к угловой двери. Запрыгните на него, пройдите через него и идите в следующую комнату.

一个棋子放在一个黄色按钮附近。### Головоломка 6

Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте технику просмотра вверх/вниз, чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому вы сможете пройти через дверной проем.

Головоломка 8

Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы уменьшить его. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.

Головоломка 9

Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы он стал меньше. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь уже крошечный блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его через окно, поставив на склон.

Головоломка 10

Хитрость здесь в том, чтобы доставить блок до верха стены и попасть в заднюю комнату. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.

Поднимите блок, пока он не оторвется от стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, положите его туда и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触着两个按钮。### Головоломка 11

Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, затем отпустите его и вылезайте.

Головоломка 12

За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стенной панели и достаньте ломтик сыра. Сделайте его как можно большим, затем поверните его так, чтобы кончик был обращен к другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.

Отойдите и отпустите, и он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пролезьте и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.

Наверх

Уровень 2 – Видение

图片Я предполагаю, что вы уже научились увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.

Головоломка 1

Пройдите через отель, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.

Головоломка 2

Войдите в комнату справа от вас и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с окрашенными предметами куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он не выскочит. Увеличьте кубик шахматной доски настолько, чтобы встать на него, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.

《Superliminal》中一个棋盘立方体放在桌子上面。### Головоломка 3

Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с отметкой X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, чтобы увидеть, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.

Головоломка 4

Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до небольшой платформы в левой части большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарного выхода с одной из колонн, чтобы сделать дверь реальной и неподвижной, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через эту новую дверь.

Головоломка 5

Поднимитесь наверх в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через проделанное им отверстие.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Головоломка 6

Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Наверх

Уровень 3 – Кубизм

Будьте готовы играть в кости, исследуя духовный музей/художественную галерею.

艺术画廊里一个巨大的骰子靠近一扇门。### Головоломка 1

Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте ее настолько, чтобы подняться на платформу, затем войдите в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.

Головоломка 2

Увеличьте кубики настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшие кубики из ниши в этой комнате и используйте их как ступеньку, чтобы прыгнуть к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.

Головоломка 3

Простая головоломка. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.

Головоломка 4

Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве ступенек и идите дальше.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Головоломка 5

Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие игральные кости, потому что они прикреплены к полу, но их можно передвигать. Подойдите к среднему кубику и поместите его в пол, затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на платформу.

Головоломка 6

Все кубики рухнут, но возьмите любую сторону и используйте ее, чтобы подняться на платформу и выйти за дверь.

Головоломка 7

Возьмите игральные кости и поместите их рядом с платформой. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любую часть кубика и увеличьте ее, а затем поместите поверх других частей, чтобы вы могли подняться на платформу.

Головоломка 8

Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 4 – Затемнение

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Здесь действительно нет шансов на смерть, но вы можете пережить один или два страшных момента. Вам придется некоторое время ходить, чтобы наткнуться на головоломку.

Загадка 1

Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты, сквозь тьму, вы увидите выход сзади.

Головоломка 2

Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 3

Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.

Головоломка 4

Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Пройдите через деревянные доски и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз, затем пройдите в дверь с пластиковой полосой.

Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.

《Superliminal》中一个巨大的红色出口标志照亮了一个大房间。### Головоломка 5

Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете его убрать из-за предмета, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.

Наконец, на этом уровне, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, IDEA, взаимодействуйте, чтобы запустить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.

Вернуться наверх

Уровень 5 – Клонирование

Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы наткнетесь на зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.

Загадка 1

Здесь есть большая зеленая кнопка, но в этой комнате нет очевидных вещей, которые можно подобрать; кости и фишки фиксированы; Вместо этого вернитесь, возьмите дверь, которую вы сняли с петель, и поместите ее на дверь.

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Головоломка 2

Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть одну из них, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.

Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем запрыгните на него и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.

Головоломка 3

Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, появляются новые часы, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте гигантские часы и несколько часов поменьше, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получилась лестница.

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем у нас. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.

Головоломка 4

Яблоко находится на кнопке, которая удерживает дверь запертой, но нажатие не перемещает ее, а просто создает больше яблок.

Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок и отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.

Головоломка 5

Ваша цель — заставить яблоко подняться по лестнице и положить его на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать Яблоко, но не носить его с собой, и в отличие от Пазлов 3 и 4, вы не можете носить с собой клонов.

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице и встаньте за зеленой кнопкой, глядя на яблоко так, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.

Головоломка 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы подняться наверх и запрыгнуть на него. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Продолжайте идти по линейным коридорам, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 6 – Кукольный дом

Вместо того, чтобы следовать обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь Suite G. Пройдите через офис и через дверь, заблокированную объектом, и он сбросит вас вниз.

Загадка 1

Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не просто хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы окна кукольного домика были над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь и пройдите через дверь перед вами, затем запрыгните на сундук и стол, чтобы войти в другую дверь.

Головоломка 2

Прогуляйтесь немного, и вы доберетесь до комнаты с дверью на вершине чего-то похожего на большую кучу блоков. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует в сторону блоков, что заставит их рухнуть и дверь упадет. Пройдите через дверь.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, и когда он станет достаточно большим, подойдите к нему.

Головоломка 4

Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентиляционное отверстие.

《Superliminal》中透过通风口,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。Как уже упоминалось выше, поднимите надувной замок через вентиляционные отверстия и поместите его на трамплин сверху, он должен балансировать.

Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.

Головоломка 5

Теперь вы стоите перед двумя дверьми, которые соединены друг с другом, и высоко на стене есть еще одна дверь. Расположите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы можно было протиснуться и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.

《Superliminal》 - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向一堵墙。Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.

Головоломка 6

На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуть ему нормальный размер, чтобы можно было выйти на улицу, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на своей платформе, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, когда голос сообщит о чрезвычайном протоколе, и вы вернетесь в спальню.

Загадка 1

Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите, провалившись через дверной проем в столовую.

Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и поверните влево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного зала, где гравитация прижмет вас к стене.

Головоломка 2

В холле нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти, и вы окажетесь в оранжевом зале.

Головоломка 3

В Оранжевом зале есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на квадрат краски, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы провалитесь в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.

Головоломка 4

Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но провалится сквозь пол, швырнув вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз, до самого низа, передвиньте хлам (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.

Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 5

Поместите кубик на платформу слева (вам придется слегка уменьшить ее), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Головоломка 6

Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.

Головоломка 7

Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте по этой стрелке и открывайте одну дверь лифта за другой, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию, затем идите вперед к лифту. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.

Головоломка 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подходите достаточно близко к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 8 – Пустой

Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы это сделаете, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.

Загадка 1

Из комнаты нет очевидного выхода, поэтому не пытайтесь проломить эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и приближайте его, пока не сможете войти в дверь.

Один из способов — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно блокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не выдает вас, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.

Теперь, когда вы прошли через эту дверь, дверной проем блока теперь открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.

Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Идите прямо (несколько раз вы упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем продолжайте идти примерно по прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).

Головоломка 2

В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Проходите мимо и вокруг, пока не увидите белое окно в черной области.

Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.

Головоломка 3

Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и следуйте по черной тропе, пока не упадете, а затем продолжайте идти.

Головоломка 4

Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, которые движутся взад и вперед. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.

Головоломка 5

Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам придется использовать фигуры на столе, чтобы пересечь его.

Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.

Головоломка 6

Вы достигнете белой двери, через которую вы изначально пройти не сможете, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до высокой двери кажется невозможным. Здесь все становится странным, даже по стандартам Суперпорога.

Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и бросив его за белое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.

Там вы найдете ломтик сыра, так что хватайте его,

Трендовые игры Более >