by Riley Jan 20,2025
Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: бросьте вызов ограничениям своего мировоззрения во сне!
Прежде чем мы углубимся в это пошаговое прохождение Superliminal, давайте рассмотрим основы. Во-первых, ты не умрешь. Даже если вы позволите гигантскому блоку удариться вам в голову, он отскочит, главным образом потому, что все это происходит в вашей голове.
Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к полу или стене, он станет меньше. Например, если вы отпустите его дальше, он станет больше.
Вы можете повторить этот процесс несколько раз; если вы уроните предмет, глядя на противоположную стену, он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и сделайте то же самое еще раз, и он станет больше.
Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите шахматную фигуру на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Отпустите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в примечаниях к комнате для практики, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что, выстраивая объекты в поле зрения, вы можете заставить их появиться из воздуха.
К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Ниже представлено наше прохождение Superliminal, охватывающее каждый из девяти уровней игры.Уровень 1 – Введение
Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal.
Головоломка 2
Головоломка 3
Вы увидите свой первый объект, блокирующий дверь. Вы можете пройти через эти шаткие двери с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он заблокирует вас.
Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы вы могли видеть за дверью, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.
Посмотрите на предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, глядя вверх и вниз, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к угловой двери. Запрыгните на него, пройдите через него и идите в следующую комнату.
### Головоломка 6
Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.
Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте технику просмотра вверх/вниз, чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому вы сможете пройти через дверной проем.
Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы уменьшить его. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.
Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы он стал меньше. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь уже крошечный блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его через окно, поставив на склон.
Хитрость здесь в том, чтобы доставить блок до верха стены и попасть в заднюю комнату. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.
Поднимите блок, пока он не оторвется от стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, положите его туда и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.
### Головоломка 11
Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, затем отпустите его и вылезайте.
За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стенной панели и достаньте ломтик сыра. Сделайте его как можно большим, затем поверните его так, чтобы кончик был обращен к другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.
Отойдите и отпустите, и он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пролезьте и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.
Наверх
Я предполагаю, что вы уже научились увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.
Пройдите через отель, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.
Войдите в комнату справа от вас и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с окрашенными предметами куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он не выскочит. Увеличьте кубик шахматной доски настолько, чтобы встать на него, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.
### Головоломка 3
Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с отметкой X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, чтобы увидеть, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.
Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до небольшой платформы в левой части большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарного выхода с одной из колонн, чтобы сделать дверь реальной и неподвижной, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через эту новую дверь.
Поднимитесь наверх в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через проделанное им отверстие.
### Головоломка 6
Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Наверх
Будьте готовы играть в кости, исследуя духовный музей/художественную галерею.
### Головоломка 1
Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте ее настолько, чтобы подняться на платформу, затем войдите в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.
Увеличьте кубики настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшие кубики из ниши в этой комнате и используйте их как ступеньку, чтобы прыгнуть к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.
Простая головоломка. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.
Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве ступенек и идите дальше.
### Головоломка 5
Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие игральные кости, потому что они прикреплены к полу, но их можно передвигать. Подойдите к среднему кубику и поместите его в пол, затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на платформу.
Все кубики рухнут, но возьмите любую сторону и используйте ее, чтобы подняться на платформу и выйти за дверь.
Возьмите игральные кости и поместите их рядом с платформой. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любую часть кубика и увеличьте ее, а затем поместите поверх других частей, чтобы вы могли подняться на платформу.
Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Здесь действительно нет шансов на смерть, но вы можете пережить один или два страшных момента. Вам придется некоторое время ходить, чтобы наткнуться на головоломку.
Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты, сквозь тьму, вы увидите выход сзади.
Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.
Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.
Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Пройдите через деревянные доски и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз, затем пройдите в дверь с пластиковой полосой.
Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.
### Головоломка 5
Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете его убрать из-за предмета, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.
Наконец, на этом уровне, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, IDEA, взаимодействуйте, чтобы запустить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.
Вернуться наверх
Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы наткнетесь на зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.
Здесь есть большая зеленая кнопка, но в этой комнате нет очевидных вещей, которые можно подобрать; кости и фишки фиксированы; Вместо этого вернитесь, возьмите дверь, которую вы сняли с петель, и поместите ее на дверь.
### Головоломка 2
Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть одну из них, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.
Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем запрыгните на него и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.
Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, появляются новые часы, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте гигантские часы и несколько часов поменьше, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получилась лестница.
См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем у нас. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.
Яблоко находится на кнопке, которая удерживает дверь запертой, но нажатие не перемещает ее, а просто создает больше яблок.
Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок и отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.
Ваша цель — заставить яблоко подняться по лестнице и положить его на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать Яблоко, но не носить его с собой, и в отличие от Пазлов 3 и 4, вы не можете носить с собой клонов.
Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице и встаньте за зеленой кнопкой, глядя на яблоко так, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.
Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы подняться наверх и запрыгнуть на него. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Продолжайте идти по линейным коридорам, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.
Вернуться наверх
Вместо того, чтобы следовать обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь Suite G. Пройдите через офис и через дверь, заблокированную объектом, и он сбросит вас вниз.
Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не просто хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы окна кукольного домика были над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь и пройдите через дверь перед вами, затем запрыгните на сундук и стол, чтобы войти в другую дверь.
Прогуляйтесь немного, и вы доберетесь до комнаты с дверью на вершине чего-то похожего на большую кучу блоков. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует в сторону блоков, что заставит их рухнуть и дверь упадет. Пройдите через дверь.
Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, и когда он станет достаточно большим, подойдите к нему.
Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентиляционное отверстие.
Как уже упоминалось выше, поднимите надувной замок через вентиляционные отверстия и поместите его на трамплин сверху, он должен балансировать.
Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.
Теперь вы стоите перед двумя дверьми, которые соединены друг с другом, и высоко на стене есть еще одна дверь. Расположите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы можно было протиснуться и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.
Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.
На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуть ему нормальный размер, чтобы можно было выйти на улицу, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на своей платформе, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, когда голос сообщит о чрезвычайном протоколе, и вы вернетесь в спальню.
Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите, провалившись через дверной проем в столовую.
Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и поверните влево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного зала, где гравитация прижмет вас к стене.
В холле нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти, и вы окажетесь в оранжевом зале.
В Оранжевом зале есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на квадрат краски, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы провалитесь в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.
Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но провалится сквозь пол, швырнув вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз, до самого низа, передвиньте хлам (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.
Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.
Поместите кубик на платформу слева (вам придется слегка уменьшить ее), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.
### Головоломка 6
Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.
Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте по этой стрелке и открывайте одну дверь лифта за другой, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию, затем идите вперед к лифту. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.
Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подходите достаточно близко к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы это сделаете, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.
Из комнаты нет очевидного выхода, поэтому не пытайтесь проломить эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и приближайте его, пока не сможете войти в дверь.
Один из способов — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно блокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не выдает вас, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.
Теперь, когда вы прошли через эту дверь, дверной проем блока теперь открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.
Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Идите прямо (несколько раз вы упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.
Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем продолжайте идти примерно по прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).
В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Проходите мимо и вокруг, пока не увидите белое окно в черной области.
Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.
Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и следуйте по черной тропе, пока не упадете, а затем продолжайте идти.
Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, которые движутся взад и вперед. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.
Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам придется использовать фигуры на столе, чтобы пересечь его.
Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.
Вы достигнете белой двери, через которую вы изначально пройти не сможете, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до высокой двери кажется невозможным. Здесь все становится странным, даже по стандартам Суперпорога.
Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и бросив его за белое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.
Там вы найдете ломтик сыра, так что хватайте его,
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Infinity Nikki – все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
Roblox: получите секретные коды на январь 2025 г. (обновлено)
Pokémon GO Рейды в январе 2025 года
Pokémon GO Час внимания: состав на декабрь 2024 г.
Limbo бесплатно в Epic Games Store на этой неделе
Sep 11,2025
Nintendo устраняет незначительные проблемы с производительностью в Donkey Kong Bananza, сосредоточившись на увлекательном геймплее
Sep 10,2025
Trello и Wiki Tools объединены в универсальное приложение Piece
Sep 09,2025
Извините, я не могу выполнить этот запрос.
Sep 08,2025
"Yu Yu Hakusho RPG дебютирует с режимом PvP"
Sep 08,2025