by Riley Jan 20,2025
《Superliminal》全流程攻略:在梦境中挑战你的视角极限!
在深入探讨这个逐个谜题的《Superliminal》攻略之前,我们先讲解一下基础知识。首先,你不会死。即使你让一个巨大的方块砸到头上,它也会弹开,这主要是因为这一切都发生在你的脑海中。
其次,利用练习室来熟悉游戏规则。拿起一些物品并摆弄它们。简而言之,如果你在物体靠近地板或墙壁时释放它,它会变小。如果你在更远的地方释放它,例如,它会变大。
你可以重复这个过程几次;当你看着对面的墙时放下一个物体,它会变大。把它捡起来,回到你刚才的位置,再做同样的事情,它会变得更大。
再举一个例子,拿起桌子上的一枚棋子,穿过房间,把棋子放在桌子上方。看到它看起来和台灯一样大了吗?放开它,它就会和台灯一样大。正如练习室里的笔记所解释的那样,感知决定一切。你还会发现,通过将物体在你的视野中排成一行,你可以让它们凭空出现。
这需要一些时间来适应,但别担心,很快就会成为第二天性。以下是我们的《Superliminal》攻略,涵盖了游戏中的九个关卡。
这一关教你掌握在《Superliminal》中前进的基本技巧。
如果你愿意,就签署合同,然后沿着走廊进入下一个房间。
练习使用桌子上的棋子和其它物品,然后穿过门。你会发现一个巨大的棋子挡住了你的去路。把它捡起来,看着地板放下它。跳过箱子,进入下一个区域。
出口门位于房间最右边的角落,在两个堆叠的方块后面。拿起上面的方块,靠近地板放下它以缩小它。现在,跳到倒下的棋子上,跑跳到方块顶部,然后走出大门。
你会看到你的第一个物体阻挡的门。如果你空手,你可以穿过这些摇摇晃晃的门,但如果你拿着物体,它会挡住你。
你必须在按钮上放一些东西才能保持门打开,就像在《传送门》中一样。你跑得不够快,无法在门关闭之前穿过它。站在按钮的右侧,这样你就能在门打开时看到门后面。拿起立方体并把它放在按钮上(大小无关紧要),然后穿过门。
看着之前的房间,拿起立方体,看着这个房间的天花板。放下立方体并捡起它以使它变大。继续捡起它,向上看并放下它,直到它足够大到可以作为通向角落门的台阶。跳上去,穿过它,继续前往下一个房间。
### 谜题 6
透过左边的窗户,拿起棋子。现在,透过右边的窗户,把棋子放在按钮上。观察棋子的影子来帮助你将它与按钮对齐。穿过门出去。
这将教你如何旋转物体,尽管你只能在一个平面上旋转它们。拿起奶酪,使用向上看/放下技巧,使它足够大到可以作为斜坡让你穿过门口。
拿起巨大的方块并把它靠在墙上,然后放开它,以缩小它。再次这样做,现在它足够小了,把它放在门右侧的按钮上。
从左边抓住巨大的方块,把它放在靠近墙壁底部的地方,这样它就会变小。现在,透过破损的窗户,把现在很小的方块放在你透过破损的窗户看到的按钮上。你也可以通过把它放在斜坡上把它扔进窗户。
这里的诀窍是把方块弄到墙的顶部,进入后面的房间。《Superliminal》的一些房间的墙壁没有延伸到天花板,所以要注意。拿起方块,站在房间左后角。
抬起方块,直到它离开墙的顶部(你应该看到它的影子),然后放开它,它会掉到房间的另一半。如果它没有落在按钮上,把它放在那里然后出去。无论你接下来走哪个方向,你都会到达下一个房间。
### 谜题 11
拿起歪斜的出口标志,并不断地从天花板上放下它,直到它变得巨大。当它足够大时,旋转它,使它同时接触两个按钮,然后放开它,然后出去。
门后面有一堵砖墙,所以忽略按钮。相反,从左边墙板的裂缝中偷看,然后取下奶酪楔子。把它尽可能放大,然后旋转它,使它的尖端对着另一个歪斜的墙板,那个稍微向内倾斜的墙板。
退后放手,它应该会撞倒它和其它几个墙板。爬过去,继续前进以完成这一关。
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我假设你现在已经掌握了如何使物体变大和变小的技巧,所以我们不会给你明确的说明。以下是通过这一关的方法。
穿过酒店,直到到达消防出口门。把它捡起来放在一边,继续前进。当你看到你左边的一幅夜景画时,朝它走去上楼。继续前进,直到到达那个大房间。现在,从墙上取下一个出口标志,把它放大,直到你可以爬过远处的墙。跳上箱子,穿过门。
进入你右边的房间,站在折叠桌和投影仪附近。面对涂有立方体的物品,直到它们排成一行并形成一个完美的立方体,它就会弹出来。把棋盘立方体放大到足以站立在上面,并用它到达走廊出口。
### 谜题 3
另一个立方体。这一次,站在带有X标志的桌子后面,看着花朵,向后走,直到它们排成一行。现在,走到对面,将新出现的桌子上的花朵与棋盘立方体上的花朵孔对齐以获得立方体。旋转它以显示它实际上是一组楼梯,然后把它放大到足以从走廊的高门出去。
带上立方体楼梯,用它们到达大房间左边的小平台。将消防出口门的缺失部分与其中一根柱子对齐,使门变成现实,并且不动,通过点击它来“打开”它。现在,穿过这个新门出去。
上楼进入洒满油漆的房间。将立方体与天花板对齐,然后捡起它。接下来,放大它,到达上层,然后到达黄色的高架桥。在高架桥上,将绿色管道与污渍对齐以制作一个棋子。捡起它,然后从它制造的洞中出去。
### 谜题 6
回到酒店,透过远处的天窗拿起月亮。上面有一个非常非常小的门,所以把它捡起来并旋转/放大它,直到它足够大到可以走进去。进入电梯以完成这一关。
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准备好摆弄很多骰子吧,因为你要探索一个精神博物馆/艺术画廊。
### 谜题 1
到达画廊后,进入右边的馆长室,拿起骰子。把它放大到足以爬到平台上,然后进入下一个房间,带上骰子。
把骰子放大到足以到达出口,然后从这个房间的壁龛里拿到较小的骰子,并用它作为踏脚石跳到大的骰子上。穿过高门。
一个简单的谜题。只需拿起地板上的新骰子,跳下它留下的洞,抓住地板下的通风口,然后继续前进。
另一个简单的谜题,只需使用骰子作为台阶,然后继续前进。
### 谜题 5
当你走进去时,你会看到三个骰子。你不能像其它骰子那样捡起它们,因为它们被固定在地板上,但你可以把它们滑来滑去。走到中间的骰子,把它放进地板里,然后把左边的骰子一直拉到右边。跳到上面,然后跳到平台上。
所有的骰子都会倒塌,但是拿起任何一个侧面,用它做一个斜坡到达平台,然后走出大门。
抓住骰子,把它放在平台附近。它会爆炸,但如果你幸运的话,它会形成你可以走上去的台阶。如果不是,拿起任何一块骰子并放大它,然后把它放在其它碎片的顶部,这样你就可以爬到平台上了。
拿起与楼梯相对的骰子面,把它扔到一边,然后进入立方体。之后不久,前往电梯以完成这一关。
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这里实际上没有死亡的可能性,但你可能会经历一两个令人害怕的时刻。你必须走一会儿才能遇到一个谜题。
与其说这是一个谜题,不如说是一个勇气测试。前面的门通向一个死胡同,但是如果你走到房间的右侧,穿过黑暗,你会看到一个位于后面的出口。
再往前走一点,你会遇到一个房间,向前走会让你掉进一个红色的坑里。靠近坑,看着地面。在左边,你会看到一个小型蜿蜒平台的起点,它会带你穿过。沿着它穿过坑,眼睛看着地面,到达下一个区域。
当门在你身后砰地关上时,转过身,向后走进黑暗中。你会看到一个箭头,指向一组轮廓分明的楼梯。登上楼梯。
当你到达红色房间时,看起来你的去路被木板挡住了。透过木板,取下出口标志。把它放大几次,然后带着塑料条穿过门。
现在,向右转,经过箱子,使用出口标志照明你的道路。向上,越过并穿过箱子,然后在穿过门之前放下出口标志。
### 谜题 5
当你到达储藏室时,还有一个红色的出口标志,但由于物体阻挡的门,你不能把它带走。相反,把它放大到足以透过玻璃窗照亮储藏室。现在你可以看到了,进去,爬上箱子到达高处的出口。
最后,对于这一关,当你到达宜家,对不起,IDEA发电机时,互动以启动它,然后直走,到达电梯,你就完成了这一关。
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第五关 – 克隆之所以这么命名,是因为你互动的一些物体会产生它们的副本。你很快就会遇到一个你可以捡起并丢弃的绿色防火门,然后进入关卡的第一个真正的谜题。
有一个大的绿色按钮,但是在这个房间里没有你可以捡起的明显的东西;骰子和棋子是固定的。相反,回去拿你从铰链上取下的门,然后把它放在门上。
### 谜题 2
接下来,你会遇到一个Y形走廊,两端都有防火门。问题是,当你试图打开其中一个时,它只会产生另一个较小的门,然后是另一个,然后是另一个,依此类推。
这些看起来像是死胡同,但有一种方法可以穿过。走到两扇门的右边,并不断点击,直到你创建了一个由门组成的楼梯。然后,跳到上面,爬过墙的顶部,落在门的后面。
每次你点击钟表时,它都会产生另一个钟表,所以拿起副本并放大它们,制作一个巨大的钟表和几个较小的但仍然很大的钟表,然后将它们放在一起制作一个楼梯。
参见上面的例子,尽管你可能比我们做得更整洁一些。正如标志所说,你可以使用你的电脑/控制台的按钮使副本消失。
苹果在按钮上,使门保持锁住状态,但是点击不会移动它,它只会产生更多的苹果。
相反,靠近苹果,克隆它,看着天花板并释放它,以放下一个巨大的苹果,它会把较小的苹果从按钮上撞掉。如果你错过了,点击右键,你的控制台的等效按钮,然后重试。
你在这里的目标是让一个苹果爬上楼梯,然后放在绿色按钮上。你只能克隆苹果,不能携带它,并且与谜题 3 和谜题 4 不同,你不能携带克隆体。
相反,如上所述,爬上楼梯,站在绿色按钮后面,看着苹果,这样苹果的下半部分就会被隐藏起来。点击苹果,一个苹果就会克隆到绿色按钮上。
站在房间入口处,并不断克隆 SomnaSculpt 标志,直到你拥有足够的克隆标志可以爬上去并跳上去。爬到顶层,然后跳下门下面的洞。继续穿过一些线性的走廊,到达电梯并结束这一关。
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与其遵循通常的路线,你唯一的选择是进入放松室。要到达第一个谜题,穿过电影院,当你看到套房 G 门时向右转。穿过办公区,穿过物体阻挡的门,它会把你扔下去。
拿起玩具屋。现在,看着天花板,放下/放大它,直到它尽可能大。你不仅仅是想让它大到可以走进去,你还想让它大到玩具屋的窗户在你头顶上方。门应该比你高得多。现在,进去,穿过你面前的门,然后跳到行李箱和桌子上,进入另一扇门。
走一会儿,你会到达一个房间,房间里有一扇门,门在看起来像一大堆积木的顶部。拿起小风扇,把它尽可能放大,然后把它放在吹向积木的地方,这会使它们倒塌并使门脱落。穿过门。
点击从左边数起的第二个窗户以捡起它。通过通常的向上看和放下方法放大它,当它足够大时,走过去。
拿起充气城堡并放大它,直到你可以穿过门。穿过门,然后穿过通风口。
如上所述,透过通风口,拿起充气城堡,把它放在顶部的跳水板上,它应该可以平衡。
回到会带你到顶部跳水板的门,现在穿过你面前的门。如果门太小,回到通风口,稍微放大充气城堡。
你现在面对两扇门,它们彼此相通,墙上还有一扇高高的门。将较大的门定位在靠近上部门/钥匙孔的地方,面向它,并遮盖它的底部 1/4。它与墙壁之间应该有足够的空隙,你可以从中挤过去并进入门。这可能需要一些调整大小。
现在,拿到较小的门,把它放在第一扇门的顶部(见上图)。挤在墙和大门之间,然后进入它。你会从小门出来,然后可以通过钥匙孔。
乍一看,你的任务似乎是恢复正常大小,这样你就可以出门了,但事实并非如此。相反,从椅子上拿起纸板玩具屋,在你的平台上调整它的尺寸,这样你就可以进入它。进入电梯以完成这一关。
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直接起床,进入这一关的后室。当声音谈论紧急协议时,继续行走,这时你会回到卧室。
你的第一个任务是处理闹钟循环。你可以走一会儿,但是闹钟会响,把你多次送回卧室。继续这样做,直到屏幕变黑,重力发生变化。通过掉进门口进入餐饮区来出去。
现在,点击闹钟,你就会以正确的方式回到卧室。点击墙上的蓝色天空画,把它带到空走廊的尽头,把它放在门的位置,填满墙壁。现在走进画中(你可能需要跳过框架),然后侧身向左走,继续前进。你最终会到达一个红色大厅,在那里重力会把你钉在墙上。
在大厅里,点击右边的灰色门以显示出口,并使灰色门本身掉下来。抬起掉下来的门,你会发现它下面有一个洞。跳过这个洞。继续前进,你会发现自己在一个橙色大厅里。
橙色大厅有一个狡猾的“陷阱”解决方案。走到右边的墙,看着油漆方块,试图把它排成一行。当你后退时,你会从墙边的裂缝中掉下去,带你到下一个区域。或者,如果你想跳过它,只需跑到墙边然后掉下去。
这是另一个陷阱房间。抓住螺旋楼梯,向上看并放下它。它会变大,但它会撞穿地板,把你扔到下面的房间。爬下去,一直到最底部,将垃圾(看起来像一个滑梯)移动到电梯附近,然后进入它……并没有完成这一关。你还没完成。
相反,在电梯里转身,从你身后的门出去。当你到达重复的走廊时,只需按照出口标志上的方向到达下一个区域。
将骰子放在左边的平台上(你必须稍微缩小它),以便爬到游泳池的下一层部分。转过身看着骰子,它会出现在游泳池的顶层。使用骰子爬到下一层,然后穿过门出去。
### 谜题 6
如果你把棋子放在按钮上,它会变成二维的,这对你是没有用的。相反,或者之后,站在按钮上,透过门看。拿起另一个棋子,骑士,用它来按住按钮。
拿起骰子,房间就会改变。现在,使用骰子爬到床所在的楼层,拿起立方体并放下它。你会被传送到一条长长的黑暗走廊。走到尽头的墙,然后掉下去再次被传送。点击闹钟,你会出现在一群电梯中间。
在一个方向继续前进,你最终会看到一个箭头。沿着那个箭头走,打开一扇又一扇电梯门,直到你看到另一个箭头。继续沿着箭头走,直到你到达一条黑暗的走廊。点击闹钟,然后向前走到电梯。它仍然不是关卡结束的电梯,但你更接近了。
你似乎在外面,但是当你足够靠近路灯时,它们会变成二维图像。走到四个“墙壁”中的每一个,当你这样做时,一个卧室会出现在该区域的中间。进去,点击闹钟以完成这一关。
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这是最后的冲刺——你快完成了。但是在你之前,你的第一个谜题是如何从你醒来的房间里出去。
房间里没有明显的出口,所以不要试图撞破那堵砖墙。相反,看看桌子上的建筑模型。点击“丛林”左侧的建筑块,并放大它,直到你可以进入门。
一种方法是让它稍微大一点,然后站在桌子和布告栏旁边,移动建筑物,使其遮挡远处的门。这应该使它足够大到可以让你进入。如果噪音没有让你明白,你正在操纵你所在的建筑物。
现在你已经穿过那扇门,砌起来的门口现在打开了。穿过它会带你穿过模型建筑物的入口。所以,按照你收到的关于不要破坏梦境的警告,缩小模型建筑物,捡起它,然后走向门。
你手中的建筑物会砰的一声消失。现在,穿过门,等待整个房间溶解成白色。沿着一条直线走(你会摔几次),直到你面前出现一个黑色方块。
拿起黑色方块,穿过它后面的门口,然后继续沿着大致直线走。当你到达文件柜房间时,穿过墙上大型文件柜的影子(见上图)。
你最终会到达一条长长的走廊,走廊的墙壁是开放的,有白色的柱子。走过并绕过,直到你看到黑色区域中的白色窗户。
穿过窗户。对面有一个房间,但是你够不着它,因为它太高了。转过身,拿起现在倒置的窗户,它已经变成了一个立方体,并用它爬过远处的门。在下一个房间里,走到有窗户的墙后面,继续走向背景中的容器和烟囱,然后拨动开关。
走向楼梯,但是不要试图爬上去,而是穿过白色的楼梯形状。现在,走上这些新的黑色楼梯,沿着黑色路径走,直到你掉下去,然后继续走。
你很快就会到达一条走廊,走廊上有红色、黄色和蓝色的柱子,它会不断地循环往复。你可以直接穿过白色的墙壁,这样做,你会在这个奇怪结构的红色和蓝色尽头后面找到另一扇门。继续前进,直到你到达棋盘。
如果你踩在棋盘上,你会掉进黑色和白色的方格——这里没有秘密图案。相反,你必须使用桌子上的棋子穿过它。
将白色(黄色)棋子放在白色方格上,然后走到那个方格。拿起黑色棋子,把它放在黑色方格上,然后走到那个方格。拿起白色棋子……好吧,你明白了。重复这个动作,直到你穿过。
你会到达一扇你最初无法穿过的白色门,虽然你可以使立方体变大,但你只有一个,所以到达高门似乎是不可能的。这就是事情变得奇怪的地方,即使按照《Superliminal》的标准也是如此。
你必须通过拿起立方体并把它扔到门后面白色空间后面来将二维白色门变成一个房间。只要那个立方体在那里,你就可以穿过门。
你会在那里找到一个奶酪楔子,所以抓住楔子,