by Layla May 14,2025
In den letzten Wochen hat die Gaming -Branche eine erhebliche Verschiebung mit großen Akteuren wie Microsoft, PlayStation und Nintendo verzeichnet, in denen die Preissteigerungen für ihre Konsolen und ihr Zubehör angekündigt wurden. Microsoft leitete die Gebühr, indem er die Preise aller Xbox -Serienkonsolen und viele Zubehör weltweit erhöhte, und bestätigte, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit zu 80 US -Dollar kosten würden. Nur eine Woche zuvor folgte PlayStation dem Beispiel, indem er die Konsolenpreise in ausgewählten Regionen erhöhte, während Nintendo seinen Switch 2 -Zubehörpreise anpasste und sein erstes 80 -Dollar -Spiel bekannt gab.
Diese Tarif-induzierten Preiserhöhungen haben einen Wirbelwind von Veränderungen in der Gaming-Landschaft geschaffen. Um die breiteren Auswirkungen zu verstehen, habe ich mich mit einem Gremium von Branchenanalysten konsultiert, um die Gründe für diese Erhöhungen, die zukünftigen Spielkosten und die potenziellen Auswirkungen auf die Branche zu erörtern. Der Konsens ist klar: Während Videospiele, Konsolen und wichtige Plattformen hier bleiben, sollten sich die Spieler auf die gesamte Board auf höhere Kosten sorgen.
Der Haupttreiber für diese Preiserhöhungen, wie von Analysten erklärt, sind Zölle. Dr. Serran Toto von Kantan Games, Inc. betonte, dass die in Asien hergestellten Microsoft -Konsolen direkt von diesen Zöllen betroffen sind. Er stellte fest, dass der Zeitpunkt der Ankündigung strategisch war und das derzeitige wirtschaftliche Klima nutzte, um die Gegenreaktion zu minimieren. "Microsofts Schritt, Preiserhöhungen weltweit auf einmal bekannt zu geben, war klug", bemerkte Toto, "so dass sie eine längere Unzufriedenheit der Verbraucher vermeiden konnten."
Joost Van Dreunen, Professor an der NYU Stern und Autor des Superjoost-Playlist-Newsletters, wiederholte Totos Gefühle und beschrieb Microsofts Ansatz als "das Pflaster auf einmal anstatt um tausend Schnitte abzureißen". Er betrachtete die synchronisierte globale Preisanpassung als strategische Reaktion auf den Tarifdruck, um die Reaktionen der Verbraucher in einen einzigen Nachrichtenzyklus zu konsolidieren und gleichzeitig wettbewerbsfähige Preisgestaltung zu erhalten.
Andere Analysten, darunter Manu Rosier von Newzoo und Rhys Elliott aus Alinea Analytics, hob auch die Zölle als entscheidender Faktor hervor. Rosier wies darauf hin, dass das Timing es den Partnern und Verbrauchern von Xbox ermöglichte, ihre Erwartungen vor der Ferienzeit anzupassen, während Elliott feststellte, dass die Preissteigerung für Spiele dazu beitragen würde, die höheren Hardware -Herstellungskosten aufgrund von Tarifen auszugleichen.
Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics fügten hinzu, dass makroökonomische Faktoren wie anhaltende Inflation und steigende Kosten für die Lieferkette ebenfalls zu den Preiserhöhungen beigetragen haben. Er erwähnte, dass die Startpreise von Wettbewerbern wie den Switch 2 und die jüngsten Anpassungen von Sony es Microsoft leichter machten, jetzt zu handeln. "Die Erhöhungen sind in den USA aufgrund von Tarifpolitik am schwersten", erklärte Harding-Rolls, "aber in der EU und in Großbritannien liegt der Fokus mehr auf den billigeren Konsolen."
Die Frage in aller Munde ist, ob Sony Microsofts Führung mit Preissteigerungen für PlayStation -Hardware, Zubehör und Spiele folgen wird. Die meisten Analysten glauben, dass es wahrscheinlich ist. Rhys Elliott war besonders zuversichtlich und sagte voraus, dass PlayStation auch die Softwarepreise nach dem von Nintendo und Xbox festgelegten Trend erhöhen würde. "Der Markt wird es tragen", sagte er und zitierte Daten, die die Bereitschaft der Spieler zeigen, höhere Preise für den frühen Zugang zu Spielen zu zahlen.
Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony in bestimmten Regionen bereits die Konsolenpreise erhöht hatte und die USA möglicherweise als nächstes sein. "Es ist eine Zurückhaltung, die Preise in den USA zu erhöhen, da die Konsolenverkäufe wichtig sind", sagte er, "aber wir wären nicht überrascht, dass Sony mit der PS5 dem Beispiel folgt."
James McWhirter von Omdia betonte die Auswirkungen von Tarifen auf die Lieferkette von Sony, da die PS5 -Hardware in China hergestellt wird. Er wies darauf hin, dass das vierte Quartal für den Konsolenverkauf von entscheidender Bedeutung ist, was sowohl Microsoft als auch Sony Zeit für bestehende Lagerbestände verleiht. "Da Microsoft zuerst blinzelte, öffnet es die Tür, dass Sony der PS5 folgt", stellte McWhirter fest.
Mat Piscatella von Circana war vorsichtig, die Aktionen von Sony vorherzusagen, wusste jedoch auf die Kommentare der Unterhaltungssoftwareverband zu den Auswirkungen von Tarifen auf Videospielpreise, was darauf hindeutet, dass steigende Preise ein Symptom für breitere wirtschaftliche Probleme sind. In der Zwischenzeit gab Nintendo an, weitere Preisanpassungen zu berücksichtigen, wenn die Zölle weiter schwanken.
Inmitten dieser Preiserhöhungen besteht die Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen auf die Konsolenhersteller. Analysten glauben jedoch, dass sich die Branche anpassen wird. Microsofts "This is a Xbox" -Kampagne schlägt eine Verschiebung zu einer serviceorientierten Plattform vor, die die Auswirkungen sinkender Hardwareverkäufe verringern könnte. Piers Harding-Rolls stellten fest, dass der Umsatz von Xbox-Hardware zwar weiter sinken könnte, könnte der Start von GTA 6 im zweiten Quartal 2026 einen Schub liefern.
Rhys Elliott betonte, dass steigende Preise angesichts ihrer preisinelastischen Natur nicht unbedingt die Gesamtausgaben für Spiele verringern werden. Er wies darauf hin, dass die Umsätze von PlayStation und Nintendo Console trotz Preissteigerungen stark geblieben sind, und In-App-Käufe steigern weiterhin erhebliche Einnahmen.
Manu Rosier schlug vor, dass die Verbraucher mit steigenden Preisen selektiver werden könnten und die Ausgaben für Abonnements, ermäßigte Bundles und Live-Service-Spiele verlagern. "Die Gesamtausgaben können stetig bleiben oder sogar bescheiden wachsen", sagte Rosier, "aber die Verteilung über Formate und Plattformen wird sich weiterentwickeln."
Piers Harding-Rolls stellten fest, dass die USA die Auswirkungen aufgrund ihres großen Konsolenmarktes und der lokalisierten Tarife mehr spüren könnten. Daniel Ahmad hob das potenzielle Wachstum der asiatischen und Mena -Märkte hervor, insbesondere in Ländern wie Indien, Thailand und China. James McWhirter erwähnte, dass die volle Spielpreise in der Vergangenheit die Inflation in der Vergangenheit nicht verfolgt haben, der Umzug auf 80 US -Dollar von Xbox und Nintendo darauf schließt, dass mehr Verlage folgen werden.
Mat Piscatella äußerte einen vorsichtigen Ausblick und prognostizierte eine Verschiebung zu freien und zugänglichen Spieloptionen wie Fortnite, Minecraft und Roblox. Er erwartete auch, dass sich Verbraucher möglicherweise mehr auf bestehende Geräte verlassen als neue Hardware, zumal tägliche Ausgabenkategorien wie Lebensmittel und Gas teurer werden. "Die Fehlerbalken für jede Prognose sind jetzt größer als je zuvor", schloss Piscatella und spiegelte die Unsicherheit auf dem Markt wider.
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