by Layla May 14,2025
ここ数週間で、ゲーム業界は、Microsoft、PlayStation、Nintendoなどの主要なプレーヤーがコンソールやアクセサリーの価格上昇を発表したことで大きな変化を遂げています。 Microsoftは、すべてのXboxシリーズコンソールと多くのアクセサリーの価格をグローバルに引き上げ、このホリデーシーズンの80ドルでいくつかの新しいゲームが価格を付けられることを確認することにより、料金を主導しました。ちょうど1週間前に、PlayStationは一部の地域でコンソール価格の上昇に続き、任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を調整し、最初の80ドルのゲームを発表しました。
これらの関税誘発価格のハイキングは、ゲームの状況全体にわたる変化の旋風を生み出しました。より広い意味を理解するために、私は業界のアナリストのパネルと相談して、これらの増加の背後にある理由、ゲームの将来のコスト、および業界への潜在的な影響について議論しました。コンセンサスは明確です。ビデオゲーム、コンソール、主要なプラットフォームがここにとどまる一方で、ゲーマーは全面的に高いコストを装着する必要があります。
アナリストが説明したように、これらの価格の上昇の主なドライバーは関税です。 Kantan Games、Inc。のSerkan Toto博士は、アジアで製造されたMicrosoftのコンソールがこれらの関税の影響を直接受けていることを強調しました。彼は、発表のタイミングは戦略的であり、現在の経済情勢を活用して反発を最小限に抑えていると述べた。 「マイクロソフトが一度にグローバルに価格上昇を発表する動きは賢いものでした」とトトは言いました。
NYU Sternの教授であり、Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの感情を繰り返し、Microsoftのアプローチを「1000カットではなくバンドエイドを一度にリッピングする」と説明しました。彼は、同期されたグローバル価格調整を関税圧力に対する戦略的対応と見なし、競争力のある価格設定を維持しながら、消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合することを目指しています。
NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottを含む他のアナリストも、関税を重要な要因として強調しました。 Rosierは、タイミングによりXboxのパートナーと消費者がホリデーシーズン前に期待を調整することができると指摘したが、Elliottは、ゲームの価格の上昇が関税によるハードウェアの製造コストを相殺するのに役立つと指摘した。
Ampere AnalyticsのPiers Harding-Rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンコストの上昇などのマクロ経済的要因も価格の引き上げに貢献したと付け加えました。彼は、Switch 2のような競合他社の発売価格とSonyの最近の調整により、Microsoftが現在行動しやすくなったと述べました。 「関税政策により、米国では増加が最も大きい」とハーディングロールは述べたが、「しかし、EUと英国では、より安価なコンソールに焦点を当てている」と述べた。
みんなの心の問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格上昇を伴うMicrosoftのリードに従うかどうかです。ほとんどのアナリストは、それが可能性が高いと考えています。 Rhys Elliottは特に自信があり、任天堂とXboxが設定した傾向に続いて、PlayStationもソフトウェア価格を上げると予測していました。 「市場はそれを担います」と彼は言い、ゲームへの早期アクセスに対してより高い価格を支払うゲーマーの意欲を示すデータを引用しました。
Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに特定の地域でコンソール価格を引き上げており、米国が次にある可能性があると述べました。 「コンソールの販売におけるその重要性のために、米国の価格を引き上げることを嫌がる」と彼は言った。
OmdiaのJames McWhirterは、PS5ハードウェアが中国で製造されていることを考えると、ソニーのサプライチェーンに対する関税の影響を強調しました。彼は、第4四半期はコンソールの販売に不可欠であり、MicrosoftとSonyの両方の時間が既存の在庫に依存する時間を与えていることを指摘しました。 「Microsoftが最初に点滅したため、SonyがPS5に従うための扉を開きます」とMcWhirterは観察しました。
サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの行動を予測することに慎重でしたが、ビデオゲームの価格に対する関税の影響に関するエンターテインメントソフトウェア協会のコメントを参照し、価格の上昇はより広い経済問題の症状であることを示唆しています。一方、任天堂は、関税が変動し続けている場合、さらなる価格調整を検討するかもしれないことを示しました。
これらの価格の上昇の中で、コンソールメーカーへの潜在的な影響について懸念があります。ただし、アナリストは業界が適応すると考えています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、サービス指向のプラットフォームへのシフトを示唆しており、これにより、ハードウェアの販売の減少の影響を軽減できます。 Piers Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売が減少し続けるかもしれないが、2026年第2四半期にGTA 6の発売が向上する可能性があると指摘しました。
Rhys Elliottは、価格の弾力性のある性質を考えると、価格の上昇が必ずしもゲームへの全体的な支出を減らすとは限らないと強調しました。彼は、PlayStationとNintendo Consoleの販売が価格の上昇にもかかわらず強力なままであり、アプリ内購入は引き続き大幅な収益を上げ続けていると指摘しました。
Manu Rosierは、価格が上昇すると、消費者がより選択的になり、サブスクリプション、割引バンドル、ライブサービスゲームに向けて支出を変えることができると示唆しました。 「総支出は安定したままであるか、控えめに成長することさえあります」とRosier氏は言いました。
Piers Harding-Rollsは、米国がその大規模なコンソール市場とローカライズされた関税により、より多くの影響を感じるかもしれないと指摘しました。ダニエル・アフマドは、特にインド、タイ、中国などの国々で、アジアとメナ市場の潜在的な成長を強調しています。 James McWhirterは、フルゲームの価格設定は歴史的にインフレに従っていないが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの動きは、より多くの出版社が追随することを示唆していると述べました。
Mat Piscatellaは、より慎重な見通しを表明し、Fortnite、Minecraft、Robloxなどの無料でアクセス可能なゲームオプションへの移行を予測しました。彼はまた、特に食品やガスなどの毎日の支出カテゴリがより高価になるため、消費者は新しいハードウェアを購入するのではなく、既存のデバイスにもっと依存する可能性があると予想していました。 「予測のエラーバーは、今まで以上に大きい」とピスカテラは結論付けて、市場の不確実性を反映している。
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