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Xbox Hike de precios: los analistas predicen movimientos similares por PlayStation

by Layla May 14,2025

En las últimas semanas, la industria del juego ha visto un cambio significativo con los principales actores como Microsoft, PlayStation y Nintendo anunciando aumentos de precios en sus consolas y accesorios. Microsoft dirigió el cargo al aumentar los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos accesorios a nivel mundial, junto con confirmar que algunos juegos nuevos tendrían un precio de $ 80 en esta temporada de vacaciones. Solo una semana antes, PlayStation hizo lo mismo al aumentar los precios de las consolas en regiones seleccionadas, mientras que Nintendo ajustó sus precios accesorios Switch 2 y anunció su primer juego de $ 80.

Estos aumentos de precios inducidos por la tarifa han creado un torbellino de cambios en el panorama de los juegos. Para comprender las implicaciones más amplias, consulté con un panel de analistas de la industria para discutir las razones detrás de estos aumentos, el costo futuro de los juegos y el impacto potencial en la industria. El consenso es claro: mientras que los videojuegos, consolas y plataformas principales están aquí para quedarse, los jugadores deben prepararse para obtener costos más altos en todos los ámbitos.

¿Por qué es todo tan caro?

El principal impulsor detrás de estos aumentos de precios, como lo explican los analistas, son las tarifas. El Dr. Serkan Toto de Kantan Games, Inc., enfatizó que las consolas de Microsoft, fabricadas en Asia, se ven directamente afectadas por estas tarifas. Señaló que el momento del anuncio era estratégico, aprovechando el clima económico actual para minimizar la reacción violenta. "El movimiento de Microsoft para anunciar aumentos de precios a nivel mundial de una vez fue inteligente", comentó Toto, "permitiéndoles evitar el descontento de los consumidores prolongado".

Joost Van Dreunen, profesor de NYU Stern y autor del boletín de la lista de reproducción de SuperJoost, se hizo eco de los sentimientos de Toto, describiendo el enfoque de Microsoft como "arrancar la ayuda de una vez en lugar de la muerte por mil recortes". Vio el ajuste de precios global sincronizado como una respuesta estratégica a las presiones arancelarias, con el objetivo de consolidar las reacciones del consumidor en un solo ciclo de noticias mientras mantiene los precios competitivos.

Otros analistas, incluido Manu Rosier de Newzoo y Rhys Elliott de Alinea Analytics, también destacaron los aranceles como un factor crucial. Rosier señaló que el tiempo permitió a los socios y consumidores de Xbox ajustar sus expectativas antes de la temporada de vacaciones, mientras que Elliott señaló que el aumento de precios en los juegos ayudaría a compensar los costos de fabricación de hardware más altos debido a los aranceles.

Piers Harding-Rolls de Ampere Analytics agregó que los factores macroeconómicos, como la inflación persistente y el aumento de los costos de la cadena de suministro, también contribuyeron a los aumentos de precios. Mencionó que los precios de lanzamiento de competidores como el Switch 2 y los recientes ajustes de Sony facilitaron que Microsoft actuara ahora. "Los aumentos son más pesados ​​en los EE. UU. Debido a las políticas arancelarias", afirmó Harding-Rolls, "pero en la UE y el Reino Unido, el enfoque está más en las consolas más baratas".

Parpadeando tercero

La pregunta en la mente de todos es si Sony seguirá el ejemplo de Microsoft con aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation. La mayoría de los analistas creen que es probable. Rhys Elliott era particularmente seguro, prediciendo que PlayStation también elevaría los precios del software, luego de la tendencia establecida por Nintendo y Xbox. "El mercado lo soportará", dijo, citando datos que muestran la disposición de los jugadores de pagar precios más altos por el acceso temprano a los juegos.

Daniel Ahmad de Niko Partners señaló que Sony ya había aumentado los precios de las consolas en ciertas regiones, y Estados Unidos podría ser el siguiente. "Hay una renuencia a aumentar los precios en los EE. UU. Debido a su importancia en las ventas de consolas", dijo, "pero no nos sorprendería ver a Sony hacer lo mismo con la PS5".

James McWhirter de Omdia destacó el impacto de los aranceles en la cadena de suministro de Sony, dado que el hardware de PS5 se fabrica en China. Señaló que el cuarto trimestre es crucial para las ventas de consolas, dando tiempo a Microsoft y Sony para confiar en los inventarios existentes. "Con Microsoft que parpadeó primero, abre la puerta para que Sony lo siga con la PS5", observó McWhirter.

Mat Piscatella de Circana fue cauteloso al predecir las acciones de Sony, pero hizo referencia a los comentarios de la Asociación de Software de Entretenimiento sobre el impacto de los aranceles en los precios de los videojuegos, lo que sugiere que el aumento de los precios es un síntoma de problemas económicos más amplios. Mientras tanto, Nintendo indicó que podría considerar más ajustes de precios si los aranceles continúan fluctuando.

Los videojuegos están bien ... pero ¿estamos?

En medio de estos aumentos de precios, existe la preocupación por el impacto potencial en los fabricantes de consolas. Sin embargo, los analistas creen que la industria se adaptará. La campaña 'This Is An Xbox' de Microsoft sugiere un cambio hacia una plataforma orientada a servicios, que podría mitigar el impacto de la disminución de las ventas de hardware. Piers Harding-Rolls señaló que si bien las ventas de hardware de Xbox podrían continuar disminuyendo, el lanzamiento de GTA 6 en el segundo trimestre de 2026 podría proporcionar un impulso.

Rhys Elliott enfatizó que el aumento de los precios no necesariamente reducirá el gasto general en los juegos, dada su naturaleza inelástica. Señaló que PlayStation y las ventas de consolas de Nintendo se han mantenido fuertes a pesar de los aumentos de precios, y las compras en la aplicación continúan generando ingresos significativos.

Manan Rosier sugirió que a medida que aumentan los precios, los consumidores pueden volverse más selectivos y cambiantes de gastos hacia suscripciones, paquetes con descuento y juegos de servicio en vivo. "El gasto total puede permanecer estable o incluso crecer modestamente", dijo Rosier, "pero la distribución entre formatos y plataformas evolucionará".

Piers Harding-Rolls señaló que Estados Unidos podría sentir el impacto más debido a su gran mercado de consolas y tarifas localizadas. Daniel Ahmad destacó el crecimiento potencial en los mercados asiáticos y MENA, particularmente en países como India, Tailandia y China. James McWhirter mencionó que, si bien el precio completo del juego históricamente no ha seguido la inflación, el movimiento a los juegos de $ 80 de Xbox y Nintendo sugiere que más editores seguirán su ejemplo.

Mat Piscatella expresó una perspectiva más cautelosa, prediciendo un cambio hacia opciones de juego gratuitas y accesibles como Fortnite, Minecraft y Roblox. También anticipó que los consumidores podrían confiar más en los dispositivos existentes en lugar de comprar hardware nuevo, especialmente a medida que las categorías de gastos diarios como la comida y el gas se vuelven más caras. "Las barras de error en cualquier pronóstico son más grandes ahora que nunca", concluyó Piscatella, reflejando la incertidumbre en el mercado.

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