by Layla May 14,2025
최근 몇 주 동안 게임 산업은 Microsoft, PlayStation 및 Nintendo와 같은 주요 플레이어와 함께 콘솔 및 액세서리의 가격 상승을 발표했습니다. Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상함으로써 일부 새로운 게임이 이번 휴가 시즌에 80 달러에 가격이 책정 될 것이라고 확인함으로써 청구를 주도했습니다. 불과 1 주일 전에 PlayStation은 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상 한 반면 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 조정하고 첫 $ 80 게임을 발표했습니다.
이 관세로 인한 가격 인상은 게임 환경에 걸쳐 변화의 회오리 바람을 만들었습니다. 더 넓은 영향을 이해하기 위해 업계 분석가 패널과상의하여 이러한 증가의 이유, 미래의 게임 비용 및 업계에 대한 잠재적 영향에 대해 논의했습니다. 동의는 분명합니다. 비디오 게임, 콘솔 및 주요 플랫폼이 머무르기 위해 여기에 있지만 게이머는 전반적으로 더 높은 비용으로 스스로를 막아야합니다.
분석가들이 설명한 바와 같이 이러한 가격 인상의 주요 원인은 관세입니다. Kantan Games, Inc.의 Serkan Toto 박사는 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔이 이러한 관세에 직접 영향을 받는다고 강조했습니다. 그는 발표시기가 전략적이며 현재 경제 환경을 활용하여 백래시를 최소화한다고 언급했다. Toto는 "Microsoft가 전 세계적으로 가격 인상을 발표하려는 움직임은 영리했습니다."라고 말했다.
NYU Stern의 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터의 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 감정을 반향하여 Microsoft의 접근 방식을 "수천 개의 컷으로 죽음보다는 반창고를 한 번에 찢어 버렸습니다"라고 설명했습니다. 그는 동기화 된 글로벌 가격 조정을 관세 압력에 대한 전략적 대응으로보고 경쟁력있는 가격을 유지하면서 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합하기위한 것을 목표로했습니다.
Newzoo의 Manu Rosier와 Alinea Analytics의 Rhys Elliott를 포함한 다른 분석가들도 관세를 중요한 요소로 강조했습니다. Rosier는 타이밍을 통해 Xbox의 파트너와 소비자가 연말 연시 전기 전에 기대치를 조정할 수 있다고 지적했으며, Elliott는 게임의 가격 인상이 관세로 인해 하드웨어 제조 비용이 높아질 것이라고 지적했습니다.
Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 상승과 같은 거시 경제적 요인도 가격 인상에 기여했다고 덧붙였습니다. 그는 Switch 2 및 Sony의 최근 조정과 같은 경쟁자의 출시 가격으로 Microsoft가 지금 쉽게 행동 할 수 있다고 언급했습니다. Harding-Rolls는 "미국에서는 증가가 미국에서 가장 무겁다"고 Harding-Rolls는 말했다. 그러나 EU와 영국에서는 더 저렴한 콘솔에 중점을두고있다.
모든 사람의 마음에 대한 질문은 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임에 대한 가격 인상으로 Microsoft의 리드를 따를 것인지입니다. 대부분의 분석가들은 가능성이 있다고 생각합니다. Rhys Elliott는 특히 PlayStation이 Nintendo와 Xbox의 추세에 따라 소프트웨어 가격을 올릴 것이라고 예측했습니다. "시장은이를 견딜 것"이라고 그는 게임에 대한 조기 접근을 위해 더 높은 가격을 지불하려는 게이머의 의지를 보여주는 데이터를 인용했다.
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 특정 지역에서 이미 콘솔 가격을 인상했으며 미국은 다음에있을 것이라고 언급했습니다. "콘솔 판매의 중요성으로 인해 미국의 가격 인상을 꺼려하지만 소니가 PS5와의 소송을 따르는 것을보고 놀라지 않을 것"이라고 그는 말했다.
Omdia의 James McWhirter는 PS5 하드웨어가 중국에서 제조된다는 점을 감안할 때 소니 공급망에 대한 관세가 미치는 영향을 강조했습니다. 그는 4 분기가 콘솔 판매에 중요하다고 지적하여 Microsoft와 Sony는 기존 인벤토리에 의존 할 시간을 제공합니다. McWhirter는“Microsoft가 먼저 깜박이면서 소니가 PS5를 따라갈 수있는 문을 열어줍니다.
Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 행동을 예측하는 데 신중했지만 비디오 게임 가격에 대한 관세의 영향에 대한 Entertainment Software Association의 의견을 언급했으며, 이는 가격 상승이 더 넓은 경제 문제의 증상임을 시사합니다. 한편 닌텐도는 관세가 계속 변동하면 추가 가격 조정을 고려할 수 있다고 지적했다.
이러한 가격 인상 가운데 콘솔 제조업체에 대한 잠재적 영향에 대한 우려가 있습니다. 그러나 분석가들은 업계가 적응할 것이라고 믿는다. Microsoft의 '이것은 Xbox'캠페인은 서비스 지향 플랫폼으로의 전환을 제안하여 하드웨어 판매 감소의 영향을 완화시킬 수 있습니다. Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매가 계속 감소 할 수 있지만 2026 년 2 분기에 GTA 6의 출시는 부스트를 제공 할 수 있다고 언급했습니다.
Rhys Elliott는 가격 상승이 가격 상승성 특성을 고려할 때 게임에 대한 전체 지출을 반드시 감소시키는 것은 아니라고 강조했습니다. 그는 PlayStation과 Nintendo Console 판매가 가격 인상에도 불구하고 강세를 유지했으며 인앱 구매는 계속해서 상당한 수익을 내고 있다고 지적했다.
Manu Rosier는 가격이 상승함에 따라 소비자가 더 선택적으로되어 구독, 할인 된 번들 및 라이브 서비스 게임으로 지출을 전환 할 수 있다고 제안했습니다. Rosier는 "총 지출은 꾸준히 유지되거나 겸손하게 성장할 수 있지만 형식과 플랫폼의 분포는 진화 할 것"이라고 말했다.
Piers Harding-Rolls는 미국이 대규모 콘솔 시장과 현지 관세로 인해 영향을 더 많이 느낄 수 있다고 지적했습니다. Daniel Ahmad는 특히 인도, 태국 및 중국과 같은 국가에서 아시아 및 MENA 시장에서 잠재적 인 성장을 강조했습니다. James McWhirter는 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox와 Nintendo의 80 달러 게임으로의 이동은 더 많은 출판사가 적합 할 것이라고 제안했습니다.
Mat Piscatella는 Fortnite, Minecraft 및 Roblox와 같은 무료 플레이 및 접근 가능한 게임 옵션으로의 전환을 예측하여보다 신중한 전망을 표명했습니다. 그는 또한 소비자가 새로운 하드웨어를 구매하는 대신 기존 장치에 더 의존 할 수있을 것으로 예상했다. Piscatella는 시장의 불확실성을 반영하면서 "모든 예측의 오류 막대는 지금보다 훨씬 큽니다."라고 결론을 내 렸습니다.
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