by Layla May 14,2025
В последние недели в игровой индустрии наблюдается значительный сдвиг с такими крупными игроками, как Microsoft, PlayStation и Nintendo, объявив о повышении цен на их консоли и аксессуары. Microsoft возглавила плату, повышая цены на все свои консоли серии Xbox и множество аксессуаров по всему миру, а также подтвердив, что некоторые новые игры будут стоить 80 долларов в этот праздничный сезон. Всего за неделю до этого PlayStation последовал примеру, повышая цены на консоли в избранных регионах, в то время как Nintendo скорректировала свои аксессуары Switch 2 и объявила о первой игре за 80 долларов.
Эти повышения цен, вызванных тарифом, создали вихрь изменений в игровом ландшафте. Чтобы понять более широкие последствия, я проконсультировался с группой отраслевых аналитиков, чтобы обсудить причины этого увеличения, будущие затраты на игры и потенциальное влияние на отрасль. Консенсус ясен: в то время как видеоигры, консоли и основные платформы здесь, чтобы остаться, геймеры должны приготовить себя для более высоких затрат по всем направлениям.
Основным фактором, лежащим в основе этого повышения цен, как объяснено аналитиками, являются тарифы. Доктор Серкан Тото из Kantan Games, Inc. подчеркнул, что на эти тарифы напрямую влияют консоли Microsoft, изготовленные в Азии. Он отметил, что время объявления было стратегическим, используя текущий экономический климат, чтобы минимизировать обратную реакцию. «Движение Microsoft по объявлению повышения цен во всем мире за один раз было умным, - отметил Тото, - позволив им избежать длительного недовольства потребителя».
Joost van Dreunen, профессор Nyu Stern и автор книги «Superjoost Playlist», повторил настроения Тото, описывая подход Microsoft как «разрывая пластырь одновременно, а не смерть на тысячу сокращений». Он рассматривал синхронизированную глобальную корректировку цен как стратегическую реакцию на давление тарифов, направленную на то, чтобы объединить реакцию потребителей в один цикл новостей при сохранении конкурентных цен.
Другие аналитики, в том числе Manu Rosier из Newzoo и Rhys Elliott из Alinea Analytics, также выделили тарифы в качестве решающего фактора. Розье отметил, что время позволяет партнерам и потребителям Xbox корректировать свои ожидания до праздничного сезона, в то время как Эллиотт отметил, что повышение цен на играх поможет компенсировать более высокие расходы на производство оборудования из -за тарифов.
Piers Harding-Rolls из Ampere Analytics добавили, что макроэкономические факторы, такие как постоянная инфляция и рост затрат на цепочку поставок, также способствовали повышению цен. Он упомянул, что цены на запуск конкурентов, таких как The Switch 2 и недавние корректировки Sony, упрощали Microsoft сейчас. «Увеличение наиболее тяжело в США из-за тарифных политик,-заявил Хардинг-Роллс,-но в ЕС и Великобритании сосредоточено больше на более дешевых консолях».
Вопрос, на уме, состоит в том, будет ли Sony следовать лидерству Microsoft с повышением цен на оборудование PlayStation, аксессуары и игры. Большинство аналитиков считают, что это вероятно. Рис Эллиотт был особенно уверен, предсказывая, что PlayStation также повысит цены на программное обеспечение, следуя тенденции Nintendo и Xbox. «Рынок будет нести его», - сказал он, сославшись на данные, показывающие готовность геймеров платить более высокие цены за ранний доступ к играм.
Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил, что Sony уже повысила цены на консоли в определенных регионах, и США могут быть следующими. «Существует нежелание повышать цены в США из -за его важности в продажах консоли, - сказал он, - но мы не удивлюсь, увидев, что Sony последует примеру с PS5».
Джеймс МакВиртер из Omdia подчеркнул влияние тарифов на цепочку поставок Sony, учитывая, что оборудование PS5 производится в Китае. Он указал, что четвертый квартал имеет решающее значение для продаж консолей, давая как Microsoft, так и Sony время полагаться на существующие запасы. «Сначала Microsoft моргнула, она открывает дверь для Sony, чтобы следовать с PS5», - заметил МакВиртер.
Мати -Пискателла из Circana была осторожна с прогнозированием действий Sony, но ссылался на комментарии Ассоциации программного обеспечения для развлечений о влиянии тарифов на цены на видеоигры, что предполагает, что рост цен является симптомом более широких экономических проблем. Между тем, Nintendo указала, что может рассмотреть дальнейшие корректировки цен, если тарифы продолжат колебаться.
Среди этих повышений цены существует опасение по поводу потенциального влияния на производителей консолей. Тем не менее, аналитики считают, что отрасль будет адаптироваться. Кампания Microsoft «Это Xbox» предлагает сдвиг в направлении платформы, ориентированной на обслуживание, которая может смягчить влияние снижения продаж оборудования. Piers Harding-Rolls отметил, что, хотя продажи аппаратных средств Xbox могут продолжать снижаться, запуск GTA 6 во втором квартале 2026 года может обеспечить повышение.
Рис Эллиотт подчеркнул, что растущие цены не обязательно будут сокращать общие расходы на игры, учитывая их ценовую природу. Он указал, что продажи консолей PlayStation и Nintendo остаются сильными, несмотря на повышение цен, и покупки в приложении продолжают приносить значительный доход.
Manu Rosier предположил, что по мере роста цен, потребители могут стать более избирательными, переключая расходы на подписки, скидки и игры в службу услуги. «Общие расходы могут оставаться устойчивыми или даже скромно расти, - сказал Розье, - но распределение по форматам и платформам будет развиваться».
Piers Harding-Rolls отметил, что США могут почувствовать воздействие больше из-за своего крупного консольного рынка и локализованных тарифов. Даниэль Ахмад подчеркнул потенциальный рост на азиатских и мена -рынках, особенно в таких странах, как Индия, Таиланд и Китай. Джеймс МакВиртер упомянул, что, хотя полноценные ценообразование исторически не следовало инфляции, переход к игре Xbox и Nintendo и Nintendo предполагает, что больше издателей последуют примеру.
Мати-Пискателла выразил более осторожный прогноз, предсказав сдвиг в сторону бесплатных и доступных игровых вариантов, таких как Fortnite, Minecraft и Roblox. Он также ожидал, что потребители могут больше полагаться на существующие устройства, а не на покупку нового оборудования, особенно в том, что ежедневные категории расходов, такие как еда и газ, становятся более дорогими. «Стороны ошибок в любом прогнозе сейчас больше, чем когда -либо», - заключила Пискателла, отражая неопределенность на рынке.
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Охлаждение приглашает вас на некоторое время сделать паузу с небольшой осознанностью, сейчас на iOS и Android
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
СТАЛКЕР. 2: Снова задержка, подробное описание Horizon
Студия CLAIR Obseur объявляет о официальном эсквайе Плюши, предупреждает о мошенничестве
May 15,2025
«Трейлер Ironheart: Рири Уильямс разбивает грузовик, обращается к капюшону»
May 15,2025
Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, теряй память и навыки
May 15,2025
Hello Kitty Match-Three Game запускает с культовым талисманом
May 14,2025
Юджи Хори дразнит Dragon Quest 12: «Много работы», но пока нет подробностей
May 14,2025