Trang chủ >  Tin tức >  Xbox Price Hike: Các nhà phân tích dự đoán các động tác tương tự của PlayStation

Xbox Price Hike: Các nhà phân tích dự đoán các động tác tương tự của PlayStation

by Layla May 14,2025

Trong những tuần gần đây, ngành công nghiệp game đã chứng kiến ​​một sự thay đổi đáng kể với những người chơi lớn như Microsoft, PlayStation và Nintendo thông báo tăng giá trên bảng điều khiển và phụ kiện của họ. Microsoft đã dẫn đầu khoản phí bằng cách tăng giá của tất cả các máy chơi game Xbox và nhiều phụ kiện trên toàn cầu, bên cạnh việc xác nhận rằng một số trò chơi mới sẽ có giá $ 80 trong mùa lễ này. Chỉ một tuần trước, PlayStation theo sau bằng cách tăng giá giao diện điều khiển ở các khu vực được chọn, trong khi Nintendo điều chỉnh giá phụ kiện Switch 2 và công bố trò chơi $ 80 đầu tiên của mình.

Những khoản tăng giá do thuế quan này đã tạo ra một cơn lốc thay đổi trong bối cảnh chơi game. Để hiểu được những hàm ý rộng hơn, tôi đã tham khảo ý kiến ​​của một nhóm các nhà phân tích ngành để thảo luận về lý do đằng sau những sự gia tăng này, chi phí chơi game trong tương lai và tác động tiềm năng đối với ngành công nghiệp. Sự đồng thuận rất rõ ràng: Trong khi các trò chơi video, bảng điều khiển và các nền tảng chính ở đây để ở lại, các game thủ nên tự chuẩn bị chi phí cao hơn trên bảng.

Tại sao tất cả đều rất đắt tiền?

Trình điều khiển chính đằng sau các mức tăng giá này, như được giải thích bởi các nhà phân tích, là thuế quan. Tiến sĩ Serkan Toto của Kantan Games, Inc., nhấn mạnh rằng các máy chơi game của Microsoft, được sản xuất ở châu Á, bị ảnh hưởng trực tiếp bởi các mức thuế này. Ông lưu ý rằng thời điểm của thông báo là chiến lược, tận dụng môi trường kinh tế hiện tại để giảm thiểu phản ứng dữ dội. "Động thái của Microsoft để thông báo tăng giá trên toàn cầu trong một lần là thông minh," Toto nhận xét, "cho phép họ tránh sự bất mãn của người tiêu dùng kéo dài."

Joost Van Dreunen, một giáo sư tại NYU Stern và là tác giả của bản tin phát danh sách phát Superjoost, đã lặp lại tình cảm của Toto, mô tả cách tiếp cận của Microsoft là "xé toạc tất cả các ban nhạc ngay lập tức thay vì tử vong bằng một ngàn vết cắt." Ông đã xem việc điều chỉnh giá toàn cầu được đồng bộ hóa như một phản ứng chiến lược đối với áp lực thuế quan, nhằm củng cố các phản ứng của người tiêu dùng vào một chu kỳ tin tức duy nhất trong khi vẫn duy trì giá cả cạnh tranh.

Các nhà phân tích khác, bao gồm Manu Rosier từ Newzoo và Rhys Elliott từ Alinea Analytics, cũng nhấn mạnh thuế quan là một yếu tố quan trọng. Rosier chỉ ra rằng thời gian cho phép các đối tác và người tiêu dùng của Xbox điều chỉnh kỳ vọng của họ trước mùa lễ, trong khi Elliott lưu ý rằng việc tăng giá trên các trò chơi sẽ giúp bù đắp chi phí sản xuất phần cứng cao hơn do thuế quan.

Piers Harding-Rolls từ Ampere Analytics nói thêm rằng các yếu tố kinh tế vĩ mô, như lạm phát dai dẳng và chi phí chuỗi cung ứng tăng, cũng góp phần tăng giá. Ông đã đề cập rằng giá khởi động của các đối thủ cạnh tranh như các điều chỉnh gần đây của Switch 2 và Sony giúp Microsoft dễ dàng hành động hơn. "Sự gia tăng là nặng nhất ở Mỹ do chính sách thuế quan"

Nhấp nháy thứ ba

Câu hỏi về tâm trí của mọi người là liệu Sony có đi theo sự dẫn dắt của Microsoft với việc tăng giá trên phần cứng, phụ kiện và trò chơi PlayStation hay không. Hầu hết các nhà phân tích tin rằng nó có khả năng. Rhys Elliott đặc biệt tự tin, dự đoán rằng PlayStation cũng sẽ tăng giá phần mềm, theo xu hướng do Nintendo và Xbox đặt ra. "Thị trường sẽ chịu đựng nó", ông nói, trích dẫn dữ liệu cho thấy sự sẵn sàng trả giá cao hơn của game thủ để truy cập sớm vào các trò chơi.

Daniel Ahmad từ Niko Partners lưu ý rằng Sony đã tăng giá giao diện điều khiển ở một số khu vực nhất định và Mỹ có thể là người tiếp theo. "Có một sự miễn cưỡng tăng giá ở Mỹ do tầm quan trọng của nó trong việc bán console", ông nói, "nhưng chúng tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy Sony làm theo với PS5."

James McWhirter từ OMDIA đã nhấn mạnh tác động của thuế quan đối với chuỗi cung ứng của Sony, cho rằng phần cứng PS5 được sản xuất tại Trung Quốc. Ông chỉ ra rằng quý IV là rất quan trọng đối với doanh số giao diện điều khiển, cho cả thời gian của Microsoft và Sony để dựa vào hàng tồn kho hiện có. "Với việc Microsoft đã chớp mắt trước tiên, nó mở ra cánh cửa để Sony theo dõi với PS5," McWhirter quan sát.

Mat Piscatella từ Circana đã thận trọng về việc dự đoán hành động của Sony nhưng đề cập đến các bình luận của Hiệp hội phần mềm giải trí về tác động của thuế quan đối với giá trò chơi video, cho thấy giá tăng là một triệu chứng của các vấn đề kinh tế rộng hơn. Trong khi đó, Nintendo cho biết họ có thể xem xét điều chỉnh giá thêm nếu thuế tiếp tục dao động.

Trò chơi điện tử vẫn ổn ... nhưng chúng ta phải không?

Giữa những lần tăng giá này, có lo ngại về tác động tiềm năng đối với các nhà sản xuất giao diện điều khiển. Tuy nhiên, các nhà phân tích tin rằng ngành công nghiệp sẽ thích nghi. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' của Microsoft cho thấy sự thay đổi đối với nền tảng hướng đến dịch vụ, có thể giảm thiểu tác động của việc bán phần cứng giảm. Piers Harding-Rolls lưu ý rằng trong khi doanh số phần cứng Xbox có thể tiếp tục giảm, việc ra mắt GTA 6 trong quý 2 năm 2026 có thể cung cấp một sự gia tăng.

Rhys Elliott nhấn mạnh rằng giá tăng sẽ không nhất thiết phải giảm chi tiêu tổng thể cho các trò chơi, do tính chất không co giãn giá của chúng. Ông chỉ ra rằng doanh số bán bảng điều khiển PlayStation và Nintendo vẫn mạnh mẽ mặc dù tăng giá và việc mua hàng trong ứng dụng tiếp tục thúc đẩy doanh thu đáng kể.

Manu Rosier cho rằng khi giá tăng, người tiêu dùng có thể trở nên chọn lọc hơn, chuyển chi tiêu sang đăng ký, các gói giảm giá và các trò chơi dịch vụ trực tiếp. "Tổng chi tiêu có thể vẫn ổn định hoặc thậm chí phát triển khiêm tốn", Rosier nói, "nhưng sự phân phối trên các định dạng và nền tảng sẽ phát triển."

Piers Harding-Rolls lưu ý rằng Hoa Kỳ có thể cảm thấy tác động nhiều hơn do thị trường giao diện điều khiển lớn và thuế quan địa phương. Daniel Ahmad nhấn mạnh sự tăng trưởng tiềm năng ở thị trường châu Á và MENA, đặc biệt là ở các quốc gia như Ấn Độ, Thái Lan và Trung Quốc. James McWhirter đã đề cập rằng trong khi giá cả trò chơi đầy đủ trong lịch sử không theo dõi lạm phát, việc chuyển sang các trò chơi $ 80 của Xbox và Nintendo cho rằng nhiều nhà xuất bản sẽ làm theo hơn.

Mat Piscatella thể hiện một triển vọng thận trọng hơn, dự đoán sự thay đổi theo các tùy chọn chơi game miễn phí và có thể truy cập như Fortnite, Minecraft và Roblox. Ông cũng dự đoán rằng người tiêu dùng có thể phụ thuộc nhiều hơn vào các thiết bị hiện có thay vì mua phần cứng mới, đặc biệt là khi các loại chi tiêu hàng ngày như thực phẩm và khí gas trở nên đắt hơn. "Các thanh lỗi trên bất kỳ dự báo nào bây giờ lớn hơn bao giờ hết", Piscatella kết luận, phản ánh sự không chắc chắn trên thị trường.

Trò chơi thịnh hành Hơn >