Trang chủ >  Tin tức >  'Trò chơi quên' Hideo Kojima: Chơi quá lâu, mất trí nhớ và kỹ năng

'Trò chơi quên' Hideo Kojima: Chơi quá lâu, mất trí nhớ và kỹ năng

by Skylar May 15,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đi sâu vào cách thời gian thực tế có thể tăng cường cơ học trò chơi video, thảo luận về cả ý tưởng được thực hiện và không được thực hiện. Điều này bao gồm một khái niệm bị loại bỏ từ Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.

Kojima nổi tiếng vì đã tích hợp thời gian trong thế giới thực vào các trò chơi của mình, như đã thấy trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 cho PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, thực phẩm sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực, có khả năng khiến rắn bị bệnh nếu bị tiêu thụ, hoặc phục vụ như một vũ khí độc đáo khi ném vào kẻ thù.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến trận chiến trùm với cuối cùng, một tay bắn tỉa già. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Bằng cách tải lại một khoản tiết kiệm sau một tuần, người chơi chứng kiến ​​một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết.

Kojima đã chia sẻ một ý tưởng hấp dẫn ban đầu dành cho Death Stranding 2: Có bộ râu của Sam phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. Tuy nhiên, điều này đã bị bỏ rơi để tránh miêu tả Norman Reedus, một diễn viên nổi bật, theo một cách không tì vết. Tuy nhiên, Kojima gợi ý về việc có thể sử dụng thợ máy này trong các dự án trong tương lai.

Ông cũng trình bày ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào cơ chế thời gian thực. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ nhỏ đến tuổi già, tác động đến khả năng thể chất và cách tiếp cận chiến lược của họ đối với kẻ thù. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima nhận xét hài hước, mặc dù các đồng chủ trì của anh ấy bày tỏ sự quan tâm đến một trò chơi độc đáo như vậy.

Chơi Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trau dồi các vật dụng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài, phù hợp như một trò chơi nền hoặc không hoạt động.

Ngược lại, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất khả năng và ký ức nếu người chơi không chơi thường xuyên. Sự lãng quên này leo thang đến mức nhân vật không thể di chuyển, những người chơi hấp dẫn để chơi mạnh mẽ. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima Jests.

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, họ có thể khám phá thêm về trò chơi thông qua cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi 30 giờ đầu tiên.

Trò chơi thịnh hành Hơn >