by Skylar May 15,2025
小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマは、実際の時間がビデオゲームのメカニックをどのように強化するかを掘り下げ、実装されたアイデアと不実装の両方のアイデアについて議論しています。これには、今後の死のStranding2:On the Beachの廃棄された概念が含まれます。
小島は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater for the PS2に見られるように、実際の時間を彼のゲームに統合したことで有名です。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを高めるために、実際の生活の数日後に食べ物は腐敗し、潜在的に蛇を消費する場合、または敵に投げたときに型破りな武器として機能します。
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MGS3のもう1つの例には、ボスの戦いとのボスの戦いである高齢者の狙撃兵が含まれます。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と述べています。 1週間後にセーブをリロードすることで、プレイヤーはヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンを目撃します。
小島は、もともと死を監督することを目的とした興味深いアイデアを共有しました。しかし、これは、著名な俳優であるノーマン・リードスを卑劣な方法で描くことを避けるために放棄されました。しかし、核子は、将来のプロジェクトでこのメカニックを使用する可能性があることを示唆しています。
彼はまた、現実の時間のメカニックを中心とした3つの新しいゲームコンセプトを提示しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化し、敵への肉体的能力と戦略的アプローチに影響を与えるライフシミュレーションです。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」小島はユーモラスに発言しますが、彼の共同ホストはこのようなユニークなゲームに関心を表明しました。
別のコンセプトには、プレイヤーがワインやチーズなどのアイテムを栽培するゲームが含まれ、背景やアイドルゲームとして適した長期的なエンゲージメントが必要です。逆に、小島は、プレイヤーが定期的にプレイしない場合、主人公が能力と記憶を失う「忘れられないゲーム」を提案しました。この忘却は、キャラクターが動かないところまでエスカレートし、プレイヤーが集中的にプレーすることを強要します。 「プレイヤーは仕事や学校を休んでプレイするために一週間かけなければならないだろう」とコジマは冗談を言った。
ファンは6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているので、彼らはコジマとのインタビューと最初の30時間をプレイした後の私たちの印象を通してゲームについてもっと探求することができます。
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