by Skylar May 15,2025
Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣,為您提供了令人著迷的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了現實生活中如何增強視頻遊戲機制,討論實施和未完成的想法。這包括即將到來的死亡2:在海灘上的廢棄概念。
如2004年的《金屬裝備3:PS2的蛇食者》中所示,Kojima以將真實世界的時間融入他的遊戲中而聞名。為了增強叢林中的生存經歷,在現實生活中幾天后食物會破壞食物,如果被食用,可能會使蛇生病,或者在敵人投擲時作為非常規武器。
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MGS3的另一個例子涉及老闆戰鬥,這是一個老年狙擊手。小島指出:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後,通過重新加載儲蓄,玩家目睹了蛇發現死者死亡的過場動畫。
Kojima分享了一個有趣的想法,最初是為了死亡的2:讓Sam的鬍鬚隨著時間的流逝而增長,要求玩家刮鬍子。但是,這被放棄了,以避免以一種令人難以置信的方式描繪著名演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)。然而,考吉瑪暗示可能在未來的項目中使用了這種機械師。
他還提出了三個圍繞現實生活時間機制的新遊戲概念。首先是生命模擬,玩家從童年到老年都會產生年齡,影響他們的身體能力和對敵人的戰略方法。 “但是沒有人會買!”小島幽默地說,儘管他的共同主持人對這種獨特的遊戲表示了興趣。
另一個概念涉及一個遊戲,玩家培養葡萄酒或奶酪等物品,需要長期參與,適合作為背景或閒置遊戲。相反,小島提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家不定期打球,主角將失去能力和記憶。這種健忘升級到角色無法移動的地步,吸引玩家強烈地發揮作用。 “球員必須花一個星期的下班或上學才能玩。”
當粉絲們熱切地等待6月26日的《死亡擱淺2》的發佈時,他們可以通過對小島的採訪以及我們在玩前30個小時後的印象來探索有關遊戲的更多信息。