by Skylar May 15,2025
Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 실제 시간이 어떻게 비디오 게임 메커니즘을 향상시킬 수 있는지, 구현 된 아이디어와 구현되지 않은 아이디어를 모두 논의합니다. 여기에는 다가오는 Death Stranding 2 : On the Beach의 폐기 된 개념이 포함됩니다.
Kojima는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater for the PS2에서 볼 수 있듯이 실제 시간을 그의 게임에 통합 한 것으로 유명합니다. 정글에서의 생존 경험을 높이기 위해, 음식은 실생활에서 며칠 후에 망할 것이며, 소비되면 뱀을 병으로 만들거나 적에게 던져 질 때 비 전통적인 무기 역할을 할 수 있습니다.
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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 보스 전투와 관련이 있습니다. 코지마 (Kojima)는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 일주일 후에 저축을 재 장전함으로써 플레이어는 뱀이 끝이 사망 한 곳에서 컷 신을 목격합니다.
Kojima는 원래 죽음의 가시를위한 흥미로운 아이디어를 공유했습니다. 그러나 이것은 저명한 배우 인 Norman Reedus를 불쾌한 방식으로 묘사하지 않기 위해 버려졌습니다. 그러나 Kojima는 향후 프로젝트 에서이 정비공을 사용할 수 있다고 암시합니다.
그는 또한 실제 시간 메커니즘을 중심으로 3 가지 새로운 게임 개념을 발표했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 삶의 시뮬레이션이며, 신체적 능력과 적에 대한 전략적 접근에 영향을 미칩니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지마는 그의 공동 주최자들이 그러한 독특한 게임에 관심을 표명했지만 유머러스하게 언급했다.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 품목을 배경으로 배경이나 유휴 게임에 적합한 장기 참여가 필요한 게임과 관련이 있습니다.반대로, 코지마는 플레이어가 정기적으로 플레이하지 않으면 주인공이 능력과 추억을 잃는 "잊는 게임"을 제안했습니다. 이 건망증은 캐릭터가 움직일 수없는 지점으로 확대되어 플레이어가 집중적으로 플레이하도록 강요합니다. "플레이어는 일이나 학교에서 일주일을 쉬어야 할 것입니다."Kojima Jests는 "
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기다리고 있기 때문에 Kojima와의 인터뷰와 처음 30 시간을 플레이 한 후 인상을 통해 게임에 대해 더 많이 탐구 할 수 있습니다.
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