by Skylar May 15,2025
Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17, befasst sich Kojima darüber, wie die echte Zeit die Videospielmechanik verbessern und sowohl implementierte als auch nicht implementierte Ideen diskutiert. Dies beinhaltet ein verschrottetes Konzept aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: on the Beach.
Kojima ist bekannt für die Integration der Zeit in der realen Welt in seine Spiele, wie in Metal Gear Solid 3: Snake Eater für die PS2 von 2004 zu sehen ist. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu erhöhen, würde das Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben, die Schlange krank machen, wenn sie verzehrt werden oder als unkonventionelle Waffe dienen, wenn sie auf Feinde geworfen werden.

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Ein weiteres Beispiel von MGS3 beinhaltet den Bosskampf mit dem Ende, einen älteren Scharfschütze. Kojima bemerkt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Durch das Nachladen einer Speicherung nach einer Woche erleben die Spieler eine Zwischensequenz, in der Snake den Endverstorbenen findet.
Kojima teilte eine faszinierende Idee, die ursprünglich für den Tod von Death Stranding 2 vorgesehen war: Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen und die Spieler dazu verpflichtet, ihn zu rasieren. Dies wurde jedoch aufgegeben, um zu vermeiden, dass Norman Reedus, einen prominenten Schauspieler, auf nicht schmeichelhafte Weise dargestellt wurde. Kojima weist jedoch darauf hin, diesen Mechaniker bei zukünftigen Projekten möglicherweise zu verwenden.
Er präsentierte auch drei neue Spielkonzepte, die sich um die Zeitmechanik der realen Zeit konzentrierten. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der der Spieler von der Kindheit bis zum Alter altert und sich auf seine körperlichen Fähigkeiten und seinen strategischen Ansatz für Feinde auswirkt. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima bemerkt humorvoll, obwohl seine Co-Moderators Interesse an einem so einzigartigen Spiel bekundeten.
Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse kultivieren und langfristig Engagement erfordern und als Hintergrund oder untätiges Spiel geeignet sind.Umgekehrt schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn der Spieler nicht regelmäßig spielt. Diese Vergesslichkeit eskaliert bis zu dem Punkt, an dem sich der Charakter nicht bewegen kann, was die Spieler dazu zwingt, intensiv zu spielen. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei haben, um sie zu spielen, um sie zu spielen", scherzt Kojima.
Während Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, können sie nach dem Spielen der ersten 30 Stunden durch unser Interview mit Kojima und unseren Eindrücken mehr über das Spiel erkunden.
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“Soul Park: Build an Amusement Park in Hell” is a satirical, dark comedy-themed simulation game that blends absurd humor with the classic city-building and management mechanics. In this tongue-in-cheek twist on the theme park genre, players take on the role of a mischievous overlord tasked with constructing and running a funhouse-style amusement park… in the depths of Hell. 🎢 Game Overview: Genre: Simulation / Management / Dark Comedy / Satire Platforms: PC (Steam, Epic), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch (TBA) Developer: Infernal Games Co. Release Date: Now Available (2024) 🔥 Gameplay Highlights: Build Your Infernal Attraction: Design Hellish rides like the Whiplash Whirlwind, Pit of Eternal Queues, and the Soul-Spinning Tornado. Use lava flows, cursed machinery, and screaming souls as part of your attractions. Soul-Powered Attractions: Power your rides with the energy of damned souls. But be careful—too many screams and your park might go too popular, attracting the attention of higher-ups (like Satan’s PR department). Hellish Guests: Attract sinners, villains, and misfits from the afterlife. Each guest has unique needs—some want eternal torment, others want a good time (and are very hard to please). Staff Management: Hire demonic employees like a Fire Imp who runs the ticket booth, a Minotaur bouncer, and a Demoness DJ spinning infernal trance music. Evil Marketing Campaigns: Launch campaigns like "Pain Is Fun!" or "No Return — But We’ll Make It Worth It!" to boost attendance and revenue. Avoid Divine Interference: Keep your park running smoothly while dodging inspections from the Heavenly Oversight Committee (who really don’t like your "entertainment"). Unlockable Expansion Packs: "Hades’ Halloween Bash", "Netherland’s Nutcracker Nightmare", and "The Infernal Olympics". 🌟 Why It’s a Hit: Wickedly Funny Writing: A razor-sharp satire on capitalism, consumer culture, and theme park absurdity. Clever Art Style: Visually stunning — think Team Fortress 2 meets Dante’s Inferno with a splash of The Addams Family. Addictive Management Loop: The more souls you attract, the more chaos you create — and the more fun (and profitable) it gets. Multiplayer Mode (Hell-Linked): Compete with friends to see who can build the most profitable, most terrifying, and most entertaining park in the afterlife. 📣 Tagline: "The only theme park where the rides are powered by despair… and the guests love it!" 🔥 Available Now on Steam, Xbox, PlayStation, and Switch 👉 Get it on Steam 😈 Warning: May cause spontaneous laughter, existential dread, and a sudden urge to build your own personal hellscape. Note: Soul Park is a fictional game for entertainment purposes. No actual souls were harmed in the making of this game (though a few minor demons were slightly annoyed).
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