by Skylar May 15,2025
El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece una visión fascinante de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio, Episodio 17, Kojima profundiza en cómo el tiempo de la vida real puede mejorar la mecánica de los videojuegos, discutiendo las ideas implementadas y no implementadas. Esto incluye un concepto desechado del próximo Death Stranding 2: On the Beach.
Kojima es conocido por integrar el tiempo del mundo real en sus juegos, como se ve en Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para la PS2. Para aumentar la experiencia de supervivencia en la jungla, la comida se estropearía después de unos días en la vida real, potencialmente enfermar la serpiente si se consume, o servir como un arma no convencional cuando se arroja a los enemigos.

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Otro ejemplo de MGS3 involucra la batalla de Boss con el final, un francotirador mayor. Kojima señala: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Al recargar una salvación después de una semana, los jugadores son testigos de una escena donde Snake encuentra el final fallecido.
Kojima compartió una idea intrigante originalmente destinada a la muerte de la muerte 2: hacer que la barba de Sam crezca con el tiempo, lo que requiere que los jugadores la afeiten. Sin embargo, esto fue abandonado para evitar retratar a Norman Reedus, un actor prominente, de manera poco halagadora. Sin embargo, Kojima insinúa posiblemente usar este mecánico en proyectos futuros.
También presentó tres nuevos conceptos de juego centrados en la mecánica de tiempo de la vida real. La primera es una simulación de vida en la que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, lo que impacta sus habilidades físicas y su enfoque estratégico para los enemigos. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima comenta con humor, aunque sus coanfitriones expresaron interés en un juego tan único.
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan elementos como vino o queso, que requieren compromiso a largo plazo, adecuado como fondo o juego inactivo.Por el contrario, Kojima propuso un "juego de olvido" donde el protagonista pierde habilidades y recuerdos si el jugador no juega regularmente. Este olvido se convierte en el punto en que el personaje no puede moverse, lo que hace que los jugadores jueguen intensamente. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", bromea Kojima.
Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, pueden explorar más sobre el juego a través de nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar las primeras 30 horas.
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