by Skylar May 15,2025
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima explore comment le temps réel peut améliorer les mécanismes de jeux vidéo, discutant à la fois des idées implémentées et non implémentées. Cela comprend un concept mis au rebut du prochain Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est réputée pour avoir intégré le temps réel dans ses jeux, comme le montre Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 pour la PS2. Pour accroître l'expérience de survie dans la jungle, la nourriture se gâterait après quelques jours dans la vie réelle, rendant potentiellement le serpent malade s'il était consommé, ou servant d'arme non conventionnelle lorsqu'elle est lancée sur des ennemis.

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Un autre exemple de MGS3 implique la bataille de boss avec la fin, un tireur d'élite âgé. Kojima note: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En rechargeant un arrêt après une semaine, les joueurs assistent à une cinématique où Snake trouve la fin du défunt.
Kojima a partagé une idée intrigante à l'origine destinée à Death Stranding 2: faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser. Cependant, cela a été abandonné pour éviter de représenter Norman Reedus, un acteur éminent, d'une manière peu flatteuse. Pourtant, Kojima suggère peut-être à l'utilisation de ce mécanicien dans les projets futurs.
Il a également présenté trois nouveaux concepts de jeu centrés sur des mécanismes de temps réel. Le premier est une simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, ce qui a un impact sur ses capacités physiques et son approche stratégique des ennemis. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima remarque avec humour, bien que ses co-animateurs aient exprimé leur intérêt pour un jeu aussi unique.
Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent des articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme, adapté comme arrière-plan ou jeu inactif.À l'inverse, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd les capacités et les souvenirs si le joueur ne joue pas régulièrement. Cet oubli dégénère au point où le personnage ne peut pas bouger, obligeant les joueurs à jouer intensivement. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", plaisante Kojima.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, ils peuvent explorer davantage le jeu grâce à notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué les 30 premières heures.
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