by Skylar May 15,2025
Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде 17 Эпизод Кодзима углубляет, как реальное время может улучшить механику видеоигр, обсуждая как реализованные, так и невыразимые идеи. Это включает в себя сбитую концепцию из предстоящей смерти Stranding 2: на пляже.
Кодзима известен тем, что интегрировал реальное время в свои игры, как видно из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Feater для PS2. Чтобы усилить опыт выживания в джунглях, еда испортила бы через несколько дней в реальной жизни, потенциально ухудшая змею, если она будет поглощена, или служить нетрадиционным оружием, когда его бросают у врагов.
Просмотреть 14 изображений
Другой пример от MGS3 включает в себя битву с боссом с конец, пожилой снайпер. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Перезагружая спасение через неделю, игроки свидетельствуют о кат -сцене, где змея находит скончающуюся умершую.
Кодзима поделился интригующей идеей, первоначально предназначенной для смерти, Stranding 2: с течением времени выросла борода Сэма, требуя от игроков брить ее. Тем не менее, это было заброшено, чтобы избежать изображения Нормана Ридуса, выдающегося актера, нелестным способом. Тем не менее, Кодзима намекает на возможность использования этого механика в будущих проектах.
Он также представил три новых игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первое - это жизненное моделирование, когда игрок в возрасте от детства до старости влияет на их физические способности и стратегический подход к врагам. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором замечается, хотя его соведущие выразили интерес к такой уникальной игре.
Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки выращивают такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия, подходящей в качестве фона или праздного игры.И наоборот, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет способности и воспоминания, если игрок не играет регулярно. Эта забывчивость возрастает до такой степени, что персонаж не может двигаться, заставляя игроков интенсивно играть. «Игрокам придется взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - шутит Кодзима.
Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут узнать больше об игре через нашу интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры первые 30 часов.
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Охлаждение приглашает вас на некоторое время сделать паузу с небольшой осознанностью, сейчас на iOS и Android
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
СТАЛКЕР. 2: Снова задержка, подробное описание Horizon
Студия CLAIR Obseur объявляет о официальном эсквайе Плюши, предупреждает о мошенничестве
May 15,2025
«Трейлер Ironheart: Рири Уильямс разбивает грузовик, обращается к капюшону»
May 15,2025
Hello Kitty Match-Three Game запускает с культовым талисманом
May 14,2025
Юджи Хори дразнит Dragon Quest 12: «Много работы», но пока нет подробностей
May 14,2025
Sony весит повышение цен, поскольку тарифы влияют на бизнес на 685 миллионов долларов: росли ли цены на PS5?
May 14,2025