Дом >  Новости >  Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, теряй память и навыки

Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, теряй память и навыки

by Skylar May 15,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​17 Эпизод Кодзима углубляет, как реальное время может улучшить механику видеоигр, обсуждая как реализованные, так и невыразимые идеи. Это включает в себя сбитую концепцию из предстоящей смерти Stranding 2: на пляже.

Кодзима известен тем, что интегрировал реальное время в свои игры, как видно из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Feater для PS2. Чтобы усилить опыт выживания в джунглях, еда испортила бы через несколько дней в реальной жизни, потенциально ухудшая змею, если она будет поглощена, или служить нетрадиционным оружием, когда его бросают у врагов.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений Другой пример от MGS3 включает в себя битву с боссом с конец, пожилой снайпер. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Перезагружая спасение через неделю, игроки свидетельствуют о кат -сцене, где змея находит скончающуюся умершую.

Кодзима поделился интригующей идеей, первоначально предназначенной для смерти, Stranding 2: с течением времени выросла борода Сэма, требуя от игроков брить ее. Тем не менее, это было заброшено, чтобы избежать изображения Нормана Ридуса, выдающегося актера, нелестным способом. Тем не менее, Кодзима намекает на возможность использования этого механика в будущих проектах.

Он также представил три новых игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первое - это жизненное моделирование, когда игрок в возрасте от детства до старости влияет на их физические способности и стратегический подход к врагам. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором замечается, хотя его соведущие выразили интерес к такой уникальной игре.

Играть Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки выращивают такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия, подходящей в качестве фона или праздного игры.

И наоборот, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет способности и воспоминания, если игрок не играет регулярно. Эта забывчивость возрастает до такой степени, что персонаж не может двигаться, заставляя игроков интенсивно играть. «Игрокам придется взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - шутит Кодзима.

Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут узнать больше об игре через нашу интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры первые 30 часов.

Трендовые игры Более >