by Skylar May 15,2025
Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样,为您提供了令人着迷的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了现实生活中如何增强视频游戏机制,讨论实施和未完成的想法。这包括即将到来的死亡2:在海滩上的废弃概念。
如2004年的《金属装备3:PS2的蛇食者》中所示,Kojima以将真实世界的时间融入他的游戏中而闻名。为了增强丛林中的生存经历,在现实生活中几天后食物会破坏食物,如果被食用,可能会使蛇生病,或者在敌人投掷时作为非常规武器。
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MGS3的另一个例子涉及老板战斗,这是一个老年狙击手。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后,通过重新加载储蓄,玩家目睹了蛇发现死者死亡的过场动画。
Kojima分享了一个有趣的想法,最初是为了死亡的2:让Sam的胡须随着时间的流逝而增长,要求玩家刮胡子。但是,这被放弃了,以避免以一种令人难以置信的方式描绘著名演员诺曼·里德斯(Norman Reedus)。然而,考吉玛暗示可能在未来的项目中使用了这种机械师。
他还提出了三个围绕现实生活时间机制的新游戏概念。首先是生命模拟,玩家从童年到老年都会产生年龄,影响他们的身体能力和对敌人的战略方法。 “但是没有人会买!”小岛幽默地说,尽管他的共同主持人对这种独特的游戏表示了兴趣。
另一个概念涉及一个游戏,玩家培养葡萄酒或奶酪等物品,需要长期参与,适合作为背景或闲置游戏。相反,小岛提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家不定期打球,主角将失去能力和记忆。这种健忘升级到角色无法移动的地步,吸引玩家强烈地发挥作用。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能玩,”小岛开玩笑。
当粉丝们热切地等待6月26日的《死亡搁浅2》的发布时,他们可以通过对小岛的采访以及我们在玩前30个小时后的印象来探索有关游戏的更多信息。
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