by Skylar May 15,2025
O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, o episódio 17, Kojima investiga como o tempo da vida real pode melhorar a mecânica dos videogames, discutindo idéias implementadas e não implementadas. Isso inclui um conceito descartado do próximo Death Stranding 2: na praia.
Kojima é conhecido por integrar o tempo do mundo real em seus jogos, como visto no Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para o PS2. Para aumentar a experiência de sobrevivência na selva, a comida estragaria depois de alguns dias na vida real, potencialmente deixando a cobra doente se consumida ou servindo como uma arma não convencional quando jogada nos inimigos.

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Outro exemplo do MGS3 envolve a batalha de chefe com o fim, um atirador de idosos. Kojima observa: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Ao recarregar uma defesa após uma semana, os jogadores testemunham uma cena onde Snake encontra o fim morto.
Kojima compartilhou uma idéia intrigante destinada originalmente ao Death Stranding 2: ter a barba de Sam crescer com o tempo, exigindo que os jogadores a raspar. No entanto, isso foi abandonado para evitar retratar Norman Reedus, um ator de destaque, de uma maneira pouco lisonjeira. No entanto, Kojima sugere possivelmente usar esse mecânico em projetos futuros.
Ele também apresentou três novos conceitos de jogo centrados na mecânica do tempo da vida real. A primeira é uma simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, impactando suas habilidades físicas e abordagem estratégica aos inimigos. "Mas ninguém comprou!" Kojima observa com humor, embora seus co-anfitriões tenham manifestado interesse em um jogo tão único.
Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores cultivam itens como vinho ou queijo, exigindo engajamento a longo prazo, adequado como um jogo de fundo ou ocioso.Por outro lado, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde habilidades e memórias se o jogador não jogar regularmente. Esse esquecimento aumenta até o ponto em que o personagem não pode se mover, atraindo jogadores a jogar intensamente. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga ou escola para jogar", Kojima Jests.
Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, eles podem explorar mais sobre o jogo durante a nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar as primeiras 30 horas.
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