Ev >  Haberler >  Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, hafızayı ve becerileri kaybet

Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, hafızayı ve becerileri kaybet

by Skylar May 15,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde, Kojima, gerçek hayat süresinin video oyunu mekaniğini nasıl geliştirebileceğini ve hem uygulanan hem de uygulanmamış fikirleri tartıştığını anlatıyor. Bu, yaklaşan Death Stranding 2: The Plajda Hurdalı Bir Konsept içerir.

Kojima, 2004'ün PS2 için Metal Gear Solid 3: Snake Eater'da görüldüğü gibi, gerçek dünya zamanı oyunlarına entegre etmekle ünlüdür. Ormandaki hayatta kalma deneyimini artırmak için, yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur, tüketilirse potansiyel olarak hastalanır veya düşmanlara atıldığında alışılmadık bir silah olarak hizmet eder.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle MGS3'ten başka bir örnek, yaşlı bir keskin nişancı olan The End ile Patron Savaşı'nı içeriyor. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra bir tasarrufu yeniden yükleyerek, oyuncular Snake'in ölen sonunu bulduğu bir cutscene tanık oluyorlar.

Kojima, başlangıçta ölüm ipleri için tasarlanan ilginç bir fikir paylaştı 2: Sam'in sakalının zamanla büyümesi ve oyuncuların tıraş olmasını gerektiren. Bununla birlikte, bu, önde gelen bir aktör olan Norman Reedus'u çirkin bir şekilde tasvir etmekten kaçınmak için terk edildi. Yine de Kojima, bu tamirciyi gelecekteki projelerde kullanmayı ima ediyor.

Ayrıca gerçek yaşam süresi mekaniği etrafında toplanan üç yeni oyun konsepti sundu. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı, fiziksel yeteneklerini ve düşmanlara stratejik yaklaşımları etkilediği bir yaşam simülasyonudur. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde belirtiyor, ancak ortak ev sahipleri böyle eşsiz bir oyuna ilgi duyuyor.

Oynamak Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi eşyaları geliştirdikleri, arka plan veya boş oyun olarak uygun uzun vadeli katılım gerektiren bir oyunu içerir.

Tersine, Kojima, oyuncu düzenli olarak oynamıyorsa, kahramanın yetenekleri ve anıları kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. Bu unutkanlık, karakterin hareket edemediği noktaya kadar yükselir ve oyuncuları yoğun bir şekilde oynamaya zorlar. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."

Hayranlar, 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle bekledikçe, Kojima ile röportajımız ve ilk 30 saati oynadıktan sonra izlenimlerimizle oyun hakkında daha fazla bilgi edinebilirler.

Trend Olan Oyunlar Daha >