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Hideo Kojima का 'Floging Game': बहुत लंबा खेलें, स्मृति और कौशल खो दें

by Skylar May 15,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा ने कहा कि वास्तविक जीवन का समय वीडियो गेम यांत्रिकी को कैसे बढ़ा सकता है, जो कार्यान्वित और असंबद्ध विचारों दोनों पर चर्चा कर सकता है। इसमें आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से एक स्क्रैप्ड कॉन्सेप्ट शामिल है।

कोजिमा अपने खेल में वास्तविक दुनिया के समय को एकीकृत करने के लिए प्रसिद्ध है, जैसा कि 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर के लिए PS2 के लिए देखा गया है। जंगल में अस्तित्व के अनुभव को बढ़ाने के लिए, वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद भोजन खराब हो जाएगा, संभवतः सांप को बीमार कर दिया जाता है, अगर इसका सेवन किया जाता है, या दुश्मनों पर फेंकने पर एक अपरंपरागत हथियार के रूप में सेवा की जाती है।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

14 चित्र देखें MGS3 के एक अन्य उदाहरण में अंत के साथ बॉस की लड़ाई शामिल है, एक बुजुर्ग स्नाइपर। कोजिमा ने नोट किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के बाद एक बचत को फिर से लोड करके, खिलाड़ी एक कटक में गवाह हैं, जहां सांप अंत मृतक को पाता है।

कोजिमा ने एक पेचीदा विचार साझा किया जो मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए था: समय के साथ सैम की दाढ़ी बढ़ने के लिए, खिलाड़ियों को इसे शेव करने की आवश्यकता थी। हालांकि, यह एक प्रमुख अभिनेता, नॉर्मन रीडस को चित्रित करने से बचने के लिए छोड़ दिया गया था। फिर भी, कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में इस मैकेनिक का उपयोग करने के लिए संभवतः संकेत देता है।

उन्होंने वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन नए खेल अवधारणाओं को भी प्रस्तुत किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ी बचपन से बुढ़ापे तक उम्र का होता है, जो दुश्मनों के लिए उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने विनम्रतापूर्वक टिप्पणी की, हालांकि उनके सह-मेजबान ने इस तरह के एक अनूठे खेल में रुचि व्यक्त की।

खेल एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुओं की खेती करते हैं, जिसमें लंबे समय तक सगाई की आवश्यकता होती है, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में उपयुक्त है।

इसके विपरीत, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां नायक नियमित रूप से खेलने के लिए क्षमता और यादें खो देता है। यह भूलने की बीमारी उस बिंदु तक बढ़ जाती है जहां चरित्र नहीं चल सकता है, खिलाड़ियों को गहनता से खेलने के लिए मजबूर करता है। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा," कोजिमा जेस्ट्स।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ होने का बेसब्री से इंतजार किया, वे पहले 30 घंटों के बाद कोजिमा और हमारे इंप्रेशन के साथ हमारे साक्षात्कार के माध्यम से खेल के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।