Bahay >  Balita >  'Nakalimutan na Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng memorya at kasanayan

'Nakalimutan na Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng memorya at kasanayan

by Skylar May 15,2025

Ang Japanese Radio Podcast ng Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong yugto, ang Episode 17, ang Kojima ay sumasalamin sa kung paano mapapahusay ng oras ng real-life ang mga mekanika ng laro ng video, tinalakay ang parehong ipinatupad at hindi maipaliwanag na mga ideya. Kasama dito ang isang naka -scrap na konsepto mula sa paparating na Death Stranding 2: sa beach.

Ang Kojima ay bantog sa pagsasama ng oras ng real-world sa kanyang mga laro, tulad ng nakikita sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater para sa PS2. Upang mapataas ang karanasan sa kaligtasan ng buhay sa gubat, ang pagkain ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa totoong buhay, na potensyal na nagkakasakit ng ahas kung natupok, o nagsisilbing isang hindi sinasadyang sandata kapag itinapon sa mga kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay nagsasangkot sa labanan ng boss sa pagtatapos, isang matatandang sniper. Ang tala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa pamamagitan ng pag -reload ng isang pag -save pagkatapos ng isang linggo, ang mga manlalaro ay nakasaksi sa isang cutcene kung saan nahanap ng ahas ang namatay na namatay.

Ibinahagi ni Kojima ang isang nakakaintriga na ideya na orihinal na inilaan para sa Kamatayan Stranding 2: Ang pagkakaroon ng balbas ni Sam sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit nito. Gayunpaman, inabandona ito upang maiwasan ang paglalarawan kay Norman Reedus, isang kilalang artista, sa isang hindi nagbabago na paraan. Gayunpaman, ang mga pahiwatig ng Kojima ay posibleng gamit ang mekaniko na ito sa mga proyekto sa hinaharap.

Inilahad din niya ang tatlong bagong konsepto ng laro na nakasentro sa mga mekanika ng oras ng totoong buhay. Ang una ay isang simulation sa buhay kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte sa mga kaaway. "Ngunit walang bibilhin ito!" Kojima nakakatawa ang mga pahayag, bagaman ang kanyang mga co-host ay nagpahayag ng interes sa isang natatanging laro.

Maglaro Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanim ng mga item tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnay, angkop bilang isang background o walang ginagawa na laro.

Sa kabaligtaran, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan nawawala ang mga protagonista ng mga kakayahan at mga alaala kung ang player ay hindi regular na naglalaro. Ang pagkalimot na ito ay tumataas hanggang sa punto kung saan ang karakter ay hindi maaaring ilipat, nakakahimok na mga manlalaro na maglaro nang masinsinan. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," Kojima jests.

Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, maaari nilang galugarin ang higit pa tungkol sa laro sa pamamagitan ng aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro ng unang 30 oras.

Mga Trending na Laro Higit pa >