အိမ် >  သတင်း >  Hideo Kojima's 'မေ့နေသည့်ဂိမ်း' - ကြာမြင့်စွာကစားခြင်း, မှတ်ဉာဏ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုဆုံးရှုံးပါ

Hideo Kojima's 'မေ့နေသည့်ဂိမ်း' - ကြာမြင့်စွာကစားခြင်း, မှတ်ဉာဏ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုဆုံးရှုံးပါ

by Skylar May 15,2025

Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောသင်္ကေတဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ထဲတွင်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသောမြင်ကွင်းကိုပေးသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်ဇာတ်လမ်းတွဲတွင်အပိုင်း 17 တွင် Kojima သည်အမှန်တကယ်ဘဝသည်အမှန်တကယ်ဘဝအချိန်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ပြင်ကိုမြှင့်တင်ရန်, ၎င်းတွင် Stranding Stranding 2: ကမ်းခြေတွင်ရှိသောသေလွန်သောင်းကျန်းသောအယူအဆ 2 -

Kojima သည် 2004 ခုနှစ် Metal Gear Solid 3: မြွေစားသူ 3 - မြွေစားသူ 3 - မြွေစားသူ 3- 0 မ်းသာသောကစားနည်းများကို Gojima ကိုသူ၏ဂိမ်းများထဲသို့ပြန်လည်ပေါင်းစည်းရန်ကျော်ကြားသည်။ တောတွင်း၌ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်စေရန်အတွက်တကယ့်ဘဝတွင်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်စားသုံးခြင်း,

သေခြင်းတရား 2 သွန်း

ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန် Mgs3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသူဌေးစစ်ပွဲတွင်သက်ကြီးရွယ်အိုဆန်သောစနိုက်ပါဖြစ်သည်။ Kojima မှတ်စုများက "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားတစ်ပတ်လောက်စောင့်နေရင်အဆုံးကအိုမင်းနေပြီ။ " တစ်ပတ်အကြာတွင်သိမ်းဆည်းခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများသည်အသားအရေကိုသေစေသည့် Cutscene ကိုသက်သေခံကြသည်။

Kojima သည်မူလကစိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသောအကြံဥာဏ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သို့သော်ဤအချက်ကိုထင်ရှားသောသရုပ်ဆောင်တစ် ဦး နှင့်ထင်ရှားသောသရုပ်ဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်သောနော်မန် Reedus ကိုမဖော်ပြရန်စွန့်ပစ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင် Kojima သည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ဤစက်ပြင်ကို သုံး. အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။

သူသည် Gener-Life Time Schoumics တွင်ဗဟိုပြုသည့်ဂိမ်းသဘောတရားအသစ်သုံးခုကိုလည်းတင်ပြခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားဘ 0 မှအသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှအသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှု, "ဒါပေမယ့်ဘယ်သူမှမဝယ်တော့ဘူး!" Kojima သည်သူ၏ပူးတွဲအိမ်ရှင်များသည်ထိုကဲ့သို့သောထူးခြားသောဂိမ်းကိုစိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုသော်လည်းရယ်စရာကောင်းသောမှတ်ချက်ချသည်။

ကစားခြင်း အခြားအယူအဆတစ်ခုတွင်ကစားသမားများသည်ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုလိုအပ်သည့်စပျစ်ဝိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကဲ့သို့ပစ္စည်းများကိုစိုက်ပျိုးရန်, နောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိဂိမ်းအဖြစ်သင့်တော်သည်။

အပြန်အလှန်အားဖြင့် Kojima သည်ကစားသမားမှန်မှန်မကစားပါကဇာတ်ကောင်များနှင့်အမှတ်တရများရှုံးနိမ့်သော "မေ့လျော့ဂိမ်း" ကိုအဆိုပြုထားသည်။ ဤမေ့လျော့မှုသည်ဇာတ်ကောင်မလှုပ်ရှားနိုင်သည့်အထိမြင့်တက်လာပြီးကစားသမားများအပြင်းအထန်ကစားရန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ Kojima Jests က "ကစားသမားတွေကအလုပ်ဒါမှမဟုတ်ကျောင်းကိုဖွင့်ဖို့လိုတယ်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နဂိုအတိုင်း 26 ရက်နေ့တွင်သေနတ်ဖြင့်ပစ်သတ်မှုကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုပရိသတ်များအနေဖြင့်စောင့်မျှော်နေသည့်အတိုင်း Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များကိုနာရီ 30 ကစားပြီးနောက်ဂိမ်းအကြောင်းပိုမိုလေ့လာနိုင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >