by Skylar May 15,2025
Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi grami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinek 17, Kojima zagłębia się w to, w jaki sposób prawdziwy czas może ulepszyć mechanikę gier wideo, omawiając zarówno wdrożone, jak i niezamieszkane pomysły. Obejmuje to złomowaną koncepcję z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.
Kojima jest znana z integracji czasów w świecie rzeczywistym do swoich gier, jak widać w Metal Gear Solid 3: Snake Eater dla PS2. Aby zwiększyć doświadczenie przetrwania w dżungli, jedzenie zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu, potencjalnie zachorując węża, jeśli jest spożywane lub służy jako niekonwencjonalna broń po rzucaniu wrogów.
Zobacz 14 zdjęć
Innym przykładem MGS3 jest bitwa z bossem z końcem, starszy snajper. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Przeładowując rzut obronny po tygodniu, gracze są świadkami przerywnika, w którym Snake uważa, że koniec jest zmarłego.
Kojima podzielił się intrygującym pomysłem pierwotnie przeznaczonym na śmierć 2: z czasem rośnie broda Sama, wymagając od graczy. Zostało to jednak porzucone, aby uniknąć przedstawienia Normana Reedusa, wybitnego aktora, w niepochlebny sposób. Jednak Kojima wskazuje na to, że prawdopodobnie wykorzystuje ten mechanik w przyszłych projektach.
Przedstawił także trzy nowe koncepcje gier koncentrowały się wokół rzeczywistych mechaników czasu. Pierwsza to symulacja życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczne podejście do wrogów. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima humorystycznie zauważa, chociaż jego współprowadzący wyrazili zainteresowanie tak wyjątkową grą.
Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania, odpowiedniego jako tła lub bezczynnej gry.I odwrotnie, Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater traci umiejętności i wspomnienia, jeśli gracz nie gra regularnie. Ta zapomnienie eskaluje do tego stopnia, że postać nie może się poruszać, zmuszając graczy do intensywnej gry. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnej pracy lub szkołę, aby ją zagrać” - żartuje Kojima.
Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, mogą zbadać więcej o grze poprzez nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin.
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Squid Game: ujawniono datę premiery sezonu 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Orbeez Run 3D Mod
PobieraćProgressive Chess
PobieraćNew Ludo Super Cup Offline
PobieraćNinja Dash Run - Offline Game Mod
PobieraćDaget
PobieraćMagic Chess AR - play chess in augmented reality
PobieraćLastCraft Survival
PobieraćWonder Goal: Fun Football Kick
PobieraćDilbery Apple Mahjong
PobieraćStudio Clair Obsurn ogłasza oficjalną esquie Plushie, ostrzega o oszustwach
May 15,2025
„Trailer Ironheart: Riri Williams rozbija ciężarówkę, zmierzy się z kapturem”
May 15,2025
Hello Kitty Match-Three Game Brinde z kultową maskotką
May 14,2025
Yuji Horii dokucza Dragon Quest 12: „Dużo pracy”, ale jeszcze żadnych szczegółów
May 14,2025
Sony waży podwyżki cen, ponieważ taryfy wpływają na biznes o 685 mln USD: Czy ceny PS5 wzrosną?
May 14,2025