Dom >  Aktualności >  Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj zbyt długo, stracić pamięć i umiejętności

Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj zbyt długo, stracić pamięć i umiejętności

by Skylar May 15,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi grami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinek 17, Kojima zagłębia się w to, w jaki sposób prawdziwy czas może ulepszyć mechanikę gier wideo, omawiając zarówno wdrożone, jak i niezamieszkane pomysły. Obejmuje to złomowaną koncepcję z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.

Kojima jest znana z integracji czasów w świecie rzeczywistym do swoich gier, jak widać w Metal Gear Solid 3: Snake Eater dla PS2. Aby zwiększyć doświadczenie przetrwania w dżungli, jedzenie zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu, potencjalnie zachorując węża, jeśli jest spożywane lub służy jako niekonwencjonalna broń po rzucaniu wrogów.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć Innym przykładem MGS3 jest bitwa z bossem z końcem, starszy snajper. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Przeładowując rzut obronny po tygodniu, gracze są świadkami przerywnika, w którym Snake uważa, że ​​koniec jest zmarłego.

Kojima podzielił się intrygującym pomysłem pierwotnie przeznaczonym na śmierć 2: z czasem rośnie broda Sama, wymagając od graczy. Zostało to jednak porzucone, aby uniknąć przedstawienia Normana Reedusa, wybitnego aktora, w niepochlebny sposób. Jednak Kojima wskazuje na to, że prawdopodobnie wykorzystuje ten mechanik w przyszłych projektach.

Przedstawił także trzy nowe koncepcje gier koncentrowały się wokół rzeczywistych mechaników czasu. Pierwsza to symulacja życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczne podejście do wrogów. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima humorystycznie zauważa, chociaż jego współprowadzący wyrazili zainteresowanie tak wyjątkową grą.

Grać Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania, odpowiedniego jako tła lub bezczynnej gry.

I odwrotnie, Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater traci umiejętności i wspomnienia, jeśli gracz nie gra regularnie. Ta zapomnienie eskaluje do tego stopnia, że ​​postać nie może się poruszać, zmuszając graczy do intensywnej gry. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnej pracy lub szkołę, aby ją zagrać” - żartuje Kojima.

Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, mogą zbadać więcej o grze poprzez nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin.

Popularne gry Więcej >