by Skylar May 15,2025
Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre uno sguardo affascinante nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio, l'episodio 17, Kojima approfondisce il modo in cui il tempo reale può migliorare i meccanici dei videogiochi, discutendo di idee sia implementate che non implementate. Ciò include un concetto demolito dal prossimo Death Stranding 2: sulla spiaggia.
Kojima è rinomata per l'integrazione del tempo del mondo reale nei suoi giochi, come visto nel Metal Gear Solid 3: Snake Eater del 2004 per PS2. Per aumentare l'esperienza di sopravvivenza nella giungla, il cibo si rovini dopo alcuni giorni nella vita reale, facendo potenzialmente malare un serpente se consumato, o fungendo da un'arma non convenzionale quando gettato ai nemici.
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Un altro esempio di MGS3 coinvolge la battaglia del boss con la fine, un anziano cecchino. Kojima osserva: "Sebbene sia un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." Ricaricando un salvataggio dopo una settimana, i giocatori assistono a un filmato in cui Snake trova la fine deceduta.
Kojima ha condiviso un'idea intrigante originariamente destinata a Death Stranding 2: far crescere la barba di Sam nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderla. Tuttavia, questo è stato abbandonato per evitare di interpretare Norman Reedus, un attore di spicco, in modo poco lusinghiero. Tuttavia, Kojima suggerisce di utilizzare questo meccanico in progetti futuri.
Ha anche presentato tre nuovi concetti di gioco incentrati sulla meccanica del tempo reale. Il primo è una simulazione di vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando le loro capacità fisiche e l'approccio strategico ai nemici. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima osserva in modo umoristico, sebbene i suoi co-conduttori abbiano espresso interesse per un gioco così unico.
Un altro concetto coinvolge un gioco in cui i giocatori coltivano oggetti come vino o formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine, adatto come sfondo o gioco inattivo.Al contrario, Kojima ha proposto una "partita di dimenticanza" in cui il protagonista perde abilità e ricordi se il giocatore non gioca regolarmente. Questa dimenticanza si intensifica al punto in cui il personaggio non può muoversi, avvincenti giocatori a giocare intensamente. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa per giocarci", scherza Kojima.
Mentre i fan attendono con impazienza l'uscita di Death Stranding 2 il 26 giugno, possono esplorare di più sul gioco attraverso la nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato le prime 30 ore.
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