by Layla May 14,2025
W ostatnich tygodniach branża gier odnotowała znaczną zmianę wśród głównych graczy, takich jak Microsoft, PlayStation i Nintendo, ogłasza wzrost cen na swoich konsolach i akcesoriach. Microsoft poprowadził opłatę, podnosząc ceny wszystkich swoich konsol serii Xbox i wielu akcesoriów na całym świecie, a także potwierdzając, że niektóre nowe gry będą wycenione na 80 USD w tym sezonie wakacyjnym. Zaledwie tydzień wcześniej PlayStation poszedł w ich ślady, podwyższając ceny konsoli w wybranych regionach, a Nintendo skorygowało ceny akcesoriów Switch 2 i ogłosiło swoją pierwszą grę w wysokości 80 USD.
Te podwyżki cen wywołanych taryfą spowodowały wir zmian w krajobrazie gier. Aby zrozumieć szersze implikacje, skonsultowałem się z panelem analityków branżowych w celu omówienia przyczyn tych wzrostów, przyszłych kosztów gier i potencjalnego wpływu na branżę. Konsensus jest jasny: podczas gdy gry wideo, konsole i główne platformy pozostają, gracze powinni przygotować się na wyższe koszty na całym świecie.
Podstawowym kierowcą tych wzrostów cen, jak wyjaśniają analitycy, są taryfy. Dr Serkan Toto z Kantan Games, Inc. podkreślił, że te taryfy są bezpośrednio dotknięte konsolami Microsoft, wyprodukowanymi w Azji. Zauważył, że termin ogłoszenia był strategiczny, wykorzystując obecny klimat gospodarczy, aby zminimalizować luz. „Microsoft, aby ogłosić podwyżki cen globalnie za jednym razem, było sprytne”, zauważył Toto, „pozwalając im uniknąć długotrwałego niezadowolenia konsumentów”.
Joost Van Dreunen, profesor NYU Stern i autor biuletynu The Superjoost Playlist, powtórzył sentymenty Toto, opisując podejście Microsoftu jako „odrywające się w zespole naraz, a nie śmierć tysiąc cięć”. Uważał zsynchronizowaną globalną korektę cen jako strategiczną reakcję na presję taryfową, mając na celu konsolidację reakcji konsumentów w jeden cykl wiadomości przy jednoczesnym utrzymaniu cen konkurencyjnych.
Inni analitycy, w tym Manu Rosier z Newzoo i Rhys Elliott z Alinea Analytics, również podkreślili taryfy jako kluczowy czynnik. Rosier zwrócił uwagę, że czas pozwolił partnerom i konsumentom Xbox na dostosowanie ich oczekiwań przed sezonem wakacyjnym, podczas gdy Elliott zauważył, że wzrost cen gier pomoże zrekompensować wyższe koszty produkcji sprzętu z powodu taryf.
Piers Harding-Rolls od Ampere Analytics dodał, że czynniki makroekonomiczne, takie jak trwałe inflacja i rosnące koszty łańcucha dostaw, również przyczyniły się do podwyżek cen. Wspomniał, że ceny premiery konkurentów, takie jak ostatnie korekty Switcha 2 i Sony, ułatwiły Microsoft działanie teraz. „Wzrosty są najcięższe w Stanach Zjednoczonych z powodu polityk taryfowych”, stwierdził Harding-Rolls, „ale w UE i Wielkiej Brytanii skupiono się bardziej na tańszych konsolach”.
Pytanie na temat wszystkich dotyczy tego, czy Sony będzie śledzić przewagę Microsoftu ze wzrostem cen na sprzęcie PlayStation, akcesoriach i grach. Większość analityków uważa, że to prawdopodobne. Rhys Elliott był szczególnie pewny siebie, przewidując, że PlayStation podnosi również ceny oprogramowania, zgodnie z trendem ustanowionym przez Nintendo i Xbox. „Rynek go poniesie” - powiedział, powołując się na dane pokazujące gotowość graczy do płacenia wyższych cen za wczesny dostęp do gier.
Daniel Ahmad z Niko Partners zauważył, że Sony podniosła już ceny konsoli w niektórych regionach, a USA mogą być następne. „Istnieje niechęć do podnoszenia cen w USA ze względu na ich znaczenie w sprzedaży konsoli” - powiedział - „ale nie zdziwilibyśmy się, gdy Sony podąża za PS5”.
James McWhirter z Omdii podkreślił wpływ taryf na łańcuch dostaw Sony, biorąc pod uwagę, że sprzęt PS5 jest produkowany w Chinach. Zwrócił uwagę, że czwarty kwartał ma kluczowe znaczenie dla sprzedaży konsoli, dając zarówno Microsoft, jak i Sony czas polegać na istniejących zapasach. „Ponieważ Microsoft mrugnął jako pierwszy, otwiera drzwi, aby Sony będzie podążać za PS5” - zauważył McWhirter.
Mat Piscatella z Circana ostrożnie przewidywał działania Sony, ale odniósł się do komentarzy do stowarzyszenia oprogramowania rozrywkowego na temat wpływu taryf na ceny gier wideo, co sugeruje, że rosnące ceny są objawem szerszych problemów gospodarczych. Tymczasem Nintendo wskazało, że może to rozważyć dalsze korekty cen, jeśli taryfy będą się zmieniać.
Wśród tych wzrostów cen istnieje obawa o potencjalny wpływ na producentów konsoli. Jednak analitycy uważają, że przemysł dostosuje się. Kampania Microsoft „This Is A Xbox” sugeruje przejście na platformę zorientowaną na usługi, która może złagodzić wpływ spadku sprzedaży sprzętu. Piers Harding-Rolls zauważył, że chociaż sprzedaż sprzętu Xbox może nadal spadać, uruchomienie GTA 6 w drugim kwartale 2026 może zapewnić wzrost.
Rhys Elliott podkreślił, że rosnące ceny niekoniecznie obniży ogólne wydatki na gry, biorąc pod uwagę ich cenę niewidoczną. Zwrócił uwagę, że sprzedaż konsoli PlayStation i Nintendo pozostały silne pomimo wzrostu cen, a zakupy w aplikacji nadal zwiększają znaczne przychody.
Manu Rosier zasugerował, że wraz ze wzrostem cen konsumenci mogą stać się bardziej selektywni, zmieniając wydatki na subskrypcje, wiązki ze zniżką i gry na żywo. „Całkowite wydatki mogą pozostać stabilne, a nawet nieco rosną” - powiedział Rosier, „ale dystrybucja między formatami i platformami ewoluuje”.
Piers Harding-Rolls zauważył, że USA mogą odczuwać wpływ bardziej ze względu na duży rynek konsol i zlokalizowane taryfy. Daniel Ahmad podkreślił potencjalny wzrost rynków azjatyckich i MENA, szczególnie w krajach takich jak Indie, Tajlandia i Chiny. James McWhirter wspomniał, że chociaż pełne ceny gry historycznie nie śledziły inflacji, przeprowadzka do gier na 80 USD przez Xbox i Nintendo sugeruje, że więcej wydawców pójdzie w ich ślady.
Mat Piscatella wyraził bardziej ostrożną perspektywę, przewidując zmianę w kierunku darmowych i dostępnych opcji gier, takich jak Fortnite, Minecraft i Roblox. Spodziewał się również, że konsumenci mogą polegać bardziej na istniejących urządzeniach niż na zakup nowego sprzętu, zwłaszcza, że codzienne kategorie wydatków, takie jak żywność i gaz, stają się droższe. „Paski błędów w dowolnej prognozie są teraz większe niż kiedykolwiek” - podsumowała Piscatella, odzwierciedlając niepewność na rynku.
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Squid Game: ujawniono datę premiery sezonu 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Studio Clair Obsurn ogłasza oficjalną esquie Plushie, ostrzega o oszustwach
May 15,2025
„Trailer Ironheart: Riri Williams rozbija ciężarówkę, zmierzy się z kapturem”
May 15,2025
Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj zbyt długo, stracić pamięć i umiejętności
May 15,2025
Hello Kitty Match-Three Game Brinde z kultową maskotką
May 14,2025
Yuji Horii dokucza Dragon Quest 12: „Dużo pracy”, ale jeszcze żadnych szczegółów
May 14,2025