by Layla May 14,2025
最近幾週,遊戲行業發生了重大轉變,包括微軟,PlayStation和任天堂等主要玩家宣布其遊戲機和配件的價格上漲。微軟通過在全球範圍內提高所有Xbox系列遊戲機和許多配件的價格來領導這一指控,並確認一些新遊戲的定價本假期為80美元。就在一周前,PlayStation在某些地區的控制台價格上漲,而Nintendo調整了其Switch 2附件價格,並宣布了其第一個80美元的遊戲。
這些關稅引起的價格上漲創造了整個遊戲景觀變化的旋風。為了了解更廣泛的含義,我諮詢了一組行業分析師,討論了這些增加的原因,遊戲的未來成本以及對行業的潛在影響。共識很明確:儘管視頻遊戲,遊戲機和主要平台將留在這裡,但遊戲玩家應該全面支付更高的成本。
正如分析師所解釋的那樣,這些價格上漲的主要驅動力是關稅。 Kantan Games,Inc。的Serkan Toto博士強調,在亞洲製造的微軟的遊戲機直接受這些關稅的影響。他指出,該公告的時機是戰略性的,利用當前的經濟氛圍最大程度地減少了反彈。托託說:“微軟在全球宣布價格上漲的舉動是聰明的,允許他們避免長期的消費者不滿。”
紐約大學斯特恩(Nyu Stern)的教授,超級juost播放列表新聞通訊的作者喬斯特·範·德雷恩(Joost van Dreunen)回應了托托(Toto)的觀點,他將微軟的方法描述為“立刻奪走了創可貼,而不是削減一千個裁員”。他認為全球價格調整是對關稅壓力的戰略反應,旨在將消費者的反應鞏固到單個新聞周期中,同時保持競爭性定價。
其他分析師,包括Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也強調了關稅是至關重要的因素。 Rosier指出,時機使Xbox的合作夥伴和消費者能夠在假期之前調整他們的期望,而Elliott指出,遊戲的價格上漲將有助於抵消由於關稅而導致的更高的硬件製造成本。
Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls補充說,諸如持續通貨膨脹和供應鏈成本等宏觀經濟因素也導致了價格上漲。他提到,諸如Switch 2和Sony的最新調整之類的競爭對手的發行價格使Microsoft現在更容易採取行動。哈丁卷表示:“由於關稅政策,美國的增加是最重的,但在歐盟和英國,重點更多地放在廉價的遊戲機上。”
每個人都想到的問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而遵循Microsoft的領先優勢。大多數分析師認為這很可能。 Rhys Elliott特別自信,預測PlayStation也將在Nintendo和Xbox設定的趨勢之後提高軟件價格。他說:“市場將持續下去。”
來自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,索尼已經在某些地區提高了遊戲機價格,而美國可能是下一個。他說:“由於其在控制台銷售中的重要性,因此不願提高價格,但看到索尼跟隨PS5效法,我們不會感到驚訝。”
OMDIA的James McWhirter強調了關稅對Sony供應鏈的影響,因為PS5硬件是在中國製造的。他指出,第四季度對於控制台銷售至關重要,這使微軟和索尼都有時間依靠現有庫存。麥克維爾特(McWhirter)觀察到:“隨著微軟首先眨了眨眼,它為索尼(Sony)跟隨PS5打開了大門。”
來自Circana的Mat Piscatella對預測索尼的行動持謹慎態度,但引用了娛樂軟件協會對關稅對視頻遊戲價格的影響的評論,這表明價格上漲是更廣泛的經濟問題的症狀。同時,任天堂表示,如果關稅繼續波動,它可能會考慮進一步調整。
在這些價格上漲的情況下,人們擔心對遊戲機製造商的潛在影響。但是,分析師認為該行業將適應。微軟的“這是一個Xbox”活動表明,轉向面向服務的平台,這可以減輕硬件銷售的影響。 Piers Harding-Rolls指出,儘管Xbox硬件銷售可能會繼續下降,但GTA 6在第二季度2026年推出可以提供提升。
瑞斯·埃利奧特(Rhys Elliott)強調,鑑於其價格彈性性質,價格上漲不一定會減少游戲的總體支出。他指出,儘管價格上漲,PlayStation和Nintendo控制台的銷售仍保持強勁,並且應用內購買繼續帶來可觀的收入。
Manu Rosier建議,隨著價格上漲,消費者可能會變得更加選擇性,將支出轉移到訂閱,折扣捆綁和現場服務遊戲中。 Rosier說:“總支出可能保持穩定,甚至謙虛地增長,但是跨格式和平台的分佈將不斷發展。”
皮爾斯·哈丁(Piers Harding-Rolls)指出,由於其龐大的控制台市場和本地關稅,美國可能會更感受到影響。丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了亞洲和北非市場的潛在增長,特別是在印度,泰國和中國等國家。詹姆斯·麥克瓦爾特(James McWhirter)提到,儘管整個遊戲定價歷史上沒有遵循通貨膨脹,但Xbox和任天堂的80美元遊戲表明,更多的出版商將效仿。
Mat Piscatella表達了更加謹慎的前景,預測將轉向Fortnite,Minecraft和Roblox(例如Fortnite,Minecraft和Roblox)的免費遊戲選擇。他還預計,消費者可能更多地依賴現有設備,而不是購買新硬件,尤其是隨著食品和天然氣等日常支出類別變得更加昂貴。 Piscatella總結說:“任何預測上的錯誤欄現在都比以往任何時候都要大。”反映了市場的不確定性。