by Julian Oct 03,2025
CD Projekt Red confirma que mantener 60fps en The Witcher 4 para Xbox Series S presenta obstáculos técnicos significativos. Descubre cómo esta limitación hardware impacta el desarrollo de próxima generación y obtén información exclusiva sobre el diseño revolucionario de misiones del juego.
El impresionante demo técnico de The Witcher 4 durante el State of Unreal 2025 destacó sus capacidades visuales asombrosas mientras revelaba limitaciones de rendimiento en Xbox Series S. CD Projekt Red logró 60fps estables en PlayStation 5, pero enfrenta desafíos considerables de optimización con la consola básica de Microsoft.
Durante una entrevista con Digital Foundry el 14 de junio, Charles Tremblay, VP de Tecnología de CDPR, reconoció: "60 FPS será definitivamente extremadamente difícil en Series S". Esto refleja la frustración generalizada entre desarrolladores sobre los requisitos de paridad de Microsoft entre las versiones Series X|S.
A pesar de las preocupaciones de la industria, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, mantiene su apoyo inquebrantable a Series S, declarando a Eurogamer: "No veo un mundo donde abandonemos la S". Microsoft enmarca la compatibilidad con Series S como preparación visionaria para el panorama en expansión del hardware de juegos.
Con el reciente anuncio de Nintendo Switch 2, aumentan las especulaciones sobre la posibilidad de que CDPR lleve su título en Unreal Engine 5 a la plataforma portátil. Analistas de Digital Foundry sugieren que reducir el objetivo de fps a la mitad (30fps) podría hacer viable el port.
Los exitosos ports de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 para Switch demuestran la experiencia de CDPR en adaptar RPGs exigentes a hardware portátil. La evaluación técnica del productor de Koei Tecmo, Takuto Edagawa, de que Switch 2 rinde más cerca de Series S que de PS4, ofrece indicadores prometedores.
El director narrativo Philipp Weber confirma que The Witcher 4 eliminará las aburridas misiones de recolección en favor de narrativas más sustanciales. "No lo hacemos solo para lucirnos", dijo Weber a GamesRadar+, enfatizando la exploración cuidadosa de temas maduros sobre objetivos simplistas.
Basándose en el aclamado contenido secundario de The Witcher 3 y la profundidad narrativa de Cyberpunk 2077, CDPR aborda el diseño de misiones de The Witcher 4 con ambiciones elevadas y límites creativos más amplios.
The Witcher 4 llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica. Mantente atento a más actualizaciones sobre el ambicioso RPG de próxima generación de CD Projekt Red.
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