by Julian Oct 03,2025
A CD Projekt Red confirma que manter 60fps em The Witcher 4 no Xbox Series S apresenta desafios técnicos significativos. Descubra como essa limitação de hardware impacta o desenvolvimento da próxima geração e obtenha insights exclusivos sobre o design revolucionário de missões do jogo.
O impressionante demo técnico de The Witcher 4 durante o State of Unreal 2025 destacou suas capacidades visuais surpreendentes, ao mesmo tempo que revelou limitações de desempenho no Xbox Series S. A CD Projekt Red alcançou com sucesso 60fps estáveis no PlayStation 5, mas enfrenta desafios consideráveis de otimização com o console básico da Microsoft.
Durante uma entrevista à Digital Foundry em 14 de junho, o vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, admitiu: "Definitivamente, 60 FPS será extremamente desafiador no Series S." Isso ecoa a frustração generalizada dos desenvolvedores em relação aos requisitos de paridade da Microsoft entre as versões Series X|S.
Apesar das preocupações do setor, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, mantém apoio inabalável ao Series S, dizendo ao Eurogamer: "Não vejo um mundo em que abandonemos o S." A Microsoft enxerga a compatibilidade com o Series S como uma preparação visionária para o cenário em expansão de hardware de jogos.
Com o recente anúncio do Nintendo Switch 2, aumentam as especulações sobre a possibilidade da CDPR levar seu título em Unreal Engine 5 para a plataforma portátil. Analistas da Digital Foundry sugerem que reduzir pela metade a meta de taxa de quadros para 30fps pode tornar a adaptação viável.
Os ports bem-sucedidos de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 para Switch demonstram a expertise da CDPR em adaptar RPGs exigentes para hardware portátil. A avaliação técnica do produtor da Koei Tecmo, Takuto Edagawa, de que o Switch 2 tem desempenho mais próximo do Series S do que do PS4, oferece indicadores promissores.
O diretor de narrativa Philipp Weber confirma que The Witcher 4 eliminará missões mundanas de coleta em favor de uma narrativa mais substantiva. "Não fazemos isso apenas para chamar atenção", disse Weber ao GamesRadar+, enfatizando a exploração ponderada de temas maduros em vez de objetivos simplistas.
Baseando-se no conteúdo secundário aclamado de The Witcher 3 e na profundidade narrativa de Cyberpunk 2077, a CDPR aborda o design de missões de The Witcher 4 com ambições elevadas e limites criativos mais amplos.
The Witcher 4 será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, embora nenhuma data de lançamento específica tenha sido anunciada. Fique atento para mais atualizações sobre o ambicioso RPG de próxima geração da CD Projekt Red.
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