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巫師4在Xbox Series S主機恐難實現60幀流暢運行

by Julian Oct 03,2025

《巫師4》在Xbox Series S實現60幀面臨性能挑戰

CD Projekt Red確認,《巫師4》於Xbox Series S平台維持60fps存在重大技術障礙。了解這項硬體限制如何影響次世代遊戲開發,並掌握關於本作革命性任務設計的獨家洞見。

《巫師4》開發進度更新

Xbox Series S達成60幀目標既嚴苛又必要

2025年Unreal引擎技術展示會《巫師4》技術演示

《巫師4》在2025年Unreal引擎技術展示會上令人印象深刻的技術演示,不僅凸顯其驚人的視覺表現力,也揭露了Xbox Series S的性能限制。CD Projekt Red已成功於PlayStation 5實現穩定的60幀,但在微軟入門級主機上仍面臨重大優化挑戰。

開發者對Xbox Series S限制的擔憂

CDPR技術副總裁Charles Tremblay在6月14日接受Digital Foundry採訪時坦言:「Series S要達到60 FPS絕對極具挑戰性。」此番言論呼應了開發者普遍對微軟要求Xbox Series X|S版本保持功能一致的挫折感。

微軟堅持支持Xbox Series S

儘管業界擔憂,微軟遊戲執行長Phil Spencer仍堅定支持Series S,他向Eurogamer表示:「我不認為我們會放棄S版本。」微軟將Series S兼容性視為因應遊戲硬體多元化發展的前瞻性準備。

Switch 2移植版可能性評估

《巫師4》登陸Nintendo Switch 2的可能性

隨著Nintendo Switch 2近期亮相,業界猜測CDPR是否會將這款Unreal Engine 5作品移植至掌機平台。Digital Foundry分析師表示,將幀率目標減半至30fps或許能使移植實現。

CD Projekt Red

CDPR曾成功將《巫師3》與《電馭叛客2077》移植至Switch,展現其對高要求RPG作品適配掌機硬體的專業能力。光榮特庫摩製作人枝川拓人評估Switch 2性能更接近Series S而非PS4,此觀點提供積極參考。

取消傳統蒐集型任務設計

《巫師4》敘事設計理念

敘事總監Philipp Weber確認《巫師4》將摒棄乏味的蒐集任務,轉而聚焦更具內涵的故事敘述。「我們並非只為炫技」,Weber向GamesRadar+強調,團隊更重視對成人主題的深度探索,而非簡單的目標導向設計。

CD Projekt Red

基於《巫師3》廣受好評的支線內容與《電馭叛客2077》的敘事深度,CDPR以更高遠的創作抱負與更寬廣的創意邊界來規劃《巫師4》的任務設計。

《巫師4》預計登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,確切發售日尚未公布。敬請持續關注CD Projekt Red這款野心勃勃的次世代RPG最新動態。