Дом >  Новости >  Ведьмак 4 будет работать с трудом на 60 кадрах в секунду на Xbox Series S

Ведьмак 4 будет работать с трудом на 60 кадрах в секунду на Xbox Series S

by Julian Oct 03,2025

The Witcher 4 Faces Xbox Series S Performance Challenges at 60 FPS

CD Projekt Red подтверждает, что поддержка 60 кадров в секунду для The Witcher 4 на Xbox Series S представляет серьезные технические трудности. Узнайте, как это ограничение аппаратного обеспечения влияет на разработку игр следующего поколения, и получите эксклюзивные данные о революционном дизайне квестов в игре.

Обновления по разработке The Witcher 4

Цель в 60 кадров/с на Xbox Series S остается сложной, но обязательной

The Witcher 4 Technical Showcase at State of Unreal 2025

Впечатляющая техническая демонстрация The Witcher 4 на State of Unreal 2025 продемонстрировала потрясающие визуальные возможности игры, но также выявила ограничения производительности на Xbox Series S. CD Projekt Red успешно добилась стабильных 60 кадров в секунду на PlayStation 5, но столкнулась со значительными сложностями оптимизации для бюджетной консоли Microsoft.

Developer Concerns About Xbox Series S Limitations

Во время интервью Digital Foundry 14 июня вице-президент по технологиям CDPR Шарль Трембле признал: «60 кадров в секунду на Series S определенно будут крайне сложной задачей». Это подтверждает распространенное среди разработчиков недовольство требованиями Microsoft к соответствию версий для Series X|S.

Microsoft Stands Firm on Xbox Series S Support

Несмотря на озабоченность в индустрии, глава Microsoft Gaming Фил Спенсер твердо поддерживает Series S, заявив Eurogamer: «Я не вижу мира, в котором мы откажемся от S». Microsoft рассматривает совместимость с Series S как дальновидную подготовку к расширяющемуся спектру игровых устройств.

Рассматривается возможный порт на Switch 2

The Witcher 4 Nintendo Switch 2 Possibility

После недавнего анонса Nintendo Switch 2 растут предположения о возможности портирования The Witcher 4, созданной на Unreal Engine 5, на портативную платформу. Аналитики Digital Foundry считают, что снижение целевого показателя частоты кадров до 30 fps может сделать портирование осуществимым.

CD Projekt Red

Успешные порты The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 на Switch демонстрируют опыт CDPR в адаптации требовательных RPG для портативных устройств. Техническая оценка продюсера Koei Tecmo Такуто Эдагавы о том, что Switch 2 по производительности ближе к Series S, чем к PS4, дает обнадеживающие прогнозы.

Традиционные «квесты на побегушках» исключены

The Witcher 4 Narrative Design Philosophy

Режиссер по нарративу Филипп Вебер подтвердил, что в The Witcher 4 не будет рутинных «квестов на побегушках» в пользу более содержательного повествования. «Мы делаем это не ради показухи», — заявил Вебер GamesRadar+, подчеркнув важность осмысленного исследования зрелых тем вместо упрощенных заданий.

CD Projekt Red

Опираясь на признанные побочные квесты The Witcher 3 и нарративную глубину Cyberpunk 2077, CDPR подходит к дизайну квестов The Witcher 4 с более амбициозными целями и расширенными творческими границами.

The Witcher 4 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, но точная дата релиза пока не объявлена. Следите за обновлениями о новой амбициозной RPG CD Projekt Red следующего поколения.

Трендовые игры Более >